德迅网德迅网德迅网

每经记者对话B站高级副总裁张峰:游戏既要有艺术创作 又要有工业

  “用户对整个数字娱乐的需求愈发强烈,未来在这个行业里掌握话语权的,一定是优秀的创作者,他们一定是稀缺不可再生的。具体到游戏行业则更为复杂,既要有艺术创作,又要有工业化。”张峰认为。

  这就意味着,站在发行位置上的B站游戏,在与内容提供商(简称“CP”)合作时,要摸索出双方最合适的平衡点,姿态太低或太高都不有利于游戏的最终成功。“和CP合作时,最好的方式是双方互补。”张峰坦言,B站游戏无论和哪类合作伙伴合作,看重的都是创作加工业化两个部分的能力。

  7年投资游戏公司近20家

  其实B站游戏做自研这件事,是一个非常自然的逻辑,是游戏业务线不断拓宽的结果。做自研,一方面能够减少B站游戏对外部产品的依赖,另一方面也更能提升自主创造IP的能力。

  自研是行业整体大趋势,各大游戏公司都在反复强调自研的重要性,并且不断加码研发。但从行业整体来看,自研并不容易,产品成功率不高也是行业普遍现象。

  在张峰看来,无论发行或自研,一款游戏的成功很难。“好的游戏要在创作、工业方面都兼顾,比如开一个餐馆,成功不成功可能有一百个变量。到了游戏这里,可能有一万个,任何一个变量的偏差都有可能导致产品失败。”

  “要考虑发行业务的产品线稳定性、安全性问题,也要考虑自研成功率。”张峰坦言,B站游戏自研方面还处在投入阶段,也并未定具体收获期。“不管发行还是自研,看的是每一年我们看重的工业化和创意能力是不是都在提升。”

  为了提升游戏业务的能力,B站多年来也在不断通过投资并购的手段打通产业链上下游。据《每日经济新闻》记者不完全统计,2013年至今,B站投资的游戏公司近20家,覆盖游戏研发、制作、服务、发行。

  其中,今年上半年至今,在B站投资的8家公司中,有4家是与游戏产业相关联的公司。此次发布会中的二次元手游《机动战姬:聚变》背后的研发商Access!就是今年6月被B站投资的公司。该手游2018年启动,目前在bilibili游戏中心上有超过20万人预约。

  二次元手游产业或迎突破

  记者注意到,从大行业来看,bilibili游戏产品成功率是高于行业水准的。今年,许多bilibili游戏独代的产品都迎来了周年版本,比如《碧蓝航线》3周年,《命运-冠位指定》即将迎来四周年等。

  游戏的长线运营是行业都在摸索的命题,B站游戏的长线运营思路在张峰看来,其实没有什么太多的捷径可走,基本上只依赖于长期、稳定、高质量的内容持续投放。就像用户看剧,一直看是因为一直能满足用户需要,反之就会弃剧。“用户对游戏也是这样,因为我们的产品比较多PVE(玩家对战环境)类型,高度依赖内容投放。”张峰直言,有些游戏缺乏可持续发展性的原因其实也很简单,就是质量有所欠缺。

 2/3   首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页

德迅网 » 每经记者对话B站高级副总裁张峰:游戏既要有艺术创作 又要有工业
免责声明:本文来自互联网分享,不代表本网的观点和立场。