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从《无人深空》说起 我们到底需要什么样的太空游戏(2)

然而在后来的实际体验过程中,两个玩家在相同的地点,却又看不到对方。《无人深空》到底是给我们开了一个玩笑,还是给我们呈现了一个更加诡异的宇宙现象——平行宇宙观?若是后者,足见用心良苦,但玩家显然不接受这种良苦之心!

宇宙很大,我们很小,联机难其实并不算什么,这种机制反而更能激起玩家在宇宙中探寻同伴的乐趣。可是压跟不能联机就有些说不过去了。就如同哥伦布发现了美洲一般,可是在这个世界上只有哥伦布一个人,又有什么意义呢?

和《EVE》对比一下,后者是典型的宇宙社交游戏,离开了联网社交,自然而然没有任何意义。《无人深空》让玩家孤独地和外星人——哦不——仅仅是外星牲畜打交道,是有意培养玩家做孤胆英雄呢,还是本来就技术没过关,只不过用艺术化的“偶遇、神交”来作为无法联网的遮羞布呢?

总结:

不同于科幻电影,太空探索游戏本身就是一张极大的饼。如同我们平常说的世界这个概念,一个世界也仅仅代表了地球,太空游戏需要描述的不是简简单单的一个世界,而是数以万亿计的世界。对于玩家来说,大多也秉持着这种态度:我可以不去探索这些世界,但你必须得有这些世界。

对于游戏商来说,从“投机取巧”到用心打磨,承受的不仅仅是时间的压力,还有巨额的资金压力。君不见,狂卷了一亿多美金众筹的《星际公民》至今还在“骗局”和巨作之间左右摇摆。

没奈何,当初画下的饼太大,师傅火急火燎地烙不好;就算烙好了,玩家也未必能吃得下;吃下了,也未必能消化得了!

一言以蔽之,宇宙大概念,不是谁想玩就能玩的!

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