在免费游戏发展壮大的同时,市场也出现了一些新的变化。近年来Steam等PC游戏数字下载市场的兴起,让中国的PC正版游戏市场在10多年后重新复苏,并逐渐发展成为一个蔚为可观的市场。在Steam之外,作为国内游戏巨头的腾讯也上线了自己的Wegame平台,进入了这个市场。

Steam官方回顾2018数据中的地区用户变化,可以看出亚洲游戏玩家的巨大增长
今天的游戏市场,相比20年前除了庞大之外,更大的变化是成为了一个非常复杂的市场,移动游戏、客户端网游、网页游戏以及PC单机游戏都有各自不同的行业规则和用户群体。在这背后是用户的分化——一直以来,我们喜欢用“游戏玩家”来称呼游戏市场的用户,但是作为一个整体的概念,游戏玩家的成分已经非常复杂。如今的“游戏玩家”,由很多泾渭分明的群体组成,他们的喜好、需求大相径庭,本质上已经分化成了不同种类的用户。
用户的变化
游戏行业的用户增长在2013年达到了顶峰,其后几年间用户增长持续放缓,近年来的年增长率都不足10%,用户增长的红利越来越难以获取。

从统计意义上讲,2018年中国有6.26亿的游戏玩家,这是一个非常复杂的群体,其比例最大的当然是占据主流的免费游戏用户。
我们可以根据2018年游戏市场收入和用户数来用二八定律推算一下一名游戏用户在游戏中的消费。如果80%的收入来自20%付费玩家,那么2018年80%游戏用户在游戏上的全年平均消费只有85.6元——即便在价格十分优惠的Steam国区,可能也不够买一款大作,更不用说价格更高的3A主机游戏大作了。
但得益于这些年的经济的发展,有足够购买力的游戏玩家群体规模也变得十分可观,因此我们也能看到近年来国内主机游戏用户的增长,一些世界流行的AAA大作在中国也被越来越多的玩家所熟知。另一方面,随着海外游戏企业对于中文游戏市场的更加重视,越来越多的游戏作品都支持了中文,加上很多游戏对Steam国区设置更有优惠的定价,让愿意支持正版游戏的玩家群体进一步扩大。
而对于高品质的国产游戏,国内游戏玩家的支持度自然更高,这让Steam等平台上的国产游戏迎来了一波爆发,《太吾绘卷》《中国式家长》《古剑奇谭3》等游戏在口碑和销量上的双丰收更是起到了很好的榜样作用。

近年来也涌现了一批品质上获得玩家认可的国产游戏
不仅在PC平台,手游领域同样如此,近年来TapTap等平台的兴起让沙盒、生存、Rogulike等海外流行的玩法在国内手游玩家中也得到了很好的推广。同时随着国内外一些热门游戏在叙事内容上、在画面表现上的投入不断加入,对更高得游戏品质有需求得用户规模不断扩大,这也进一步提升了手机游戏行业竞争的门槛。
在这种情况之下,游戏必须精品化才能获得市场和用户得支持,即便在手游领域也越来越成为一种不可逆的趋势。
监管的变化
中国游戏行业发展的同时,也伴随着监管从无到有的过程,而在今天来自政府的管理对于游戏行业的影响也越来越深远。
在中国游戏行业发展之初,游戏还被很多人视作“洪水猛兽”,《光明日报》那篇 “电子海洛因”的社论更是影响至今,彼时虽然版署已经开始通过《电子出版物管理规定》等文件逐渐将游戏纳入监管,但是整体上社会的声音还是以压制为主,对国内主机游戏行业影响深远的游戏机禁令就是在此背景下出台的。

2004年1月举办的第一届Chinajoy
但是随着中国游戏市场的发展扩大,政府对游戏行业的态度也有所变化,开始将其视作一个产业进行管理,主管部门所支持的第一届ChinaJoy于2004年1月成功举办就可以看作一种转变的信号。在此之后,对于游戏行业管理的细节与规范越来越明确,从游戏上线前的版号审批到游戏上线后的事中事后的管理都有了相应的规范。
这期间也伴随着一些曲折,比如2018年3月,因为政府机构改革带来的版号停发也让中国游戏行业进入一场“寒冬”。如今距离去年底游戏产业年会宣布版号重启并发放第一批版号已经过去了3个多月,近日第一批进口游戏版号也已经发放到游戏企业之中,游戏行业的发展终于开始恢复正常的节奏,也说明监管部门似乎也不想让中国游戏隔绝于世界游戏行业之外。

前几天进口游戏审批的开放,象征着行业的冬天已经过去,春天来了
从重启后发放的游戏版号来看,也能看出监管层面对于一些游戏的变化,比如在2017年全年获得版号审批的游戏接近上万个,其中有大量的是棋牌游戏,而今年版号重启之后基本见不到这类棋牌游戏的身影了。在经历过这一轮寒冬之后,游戏企业普遍希望随着行业的进一步发展,监管部门对于游戏行业的管理水平也能逐渐提升。
在监管之外,随着国内游戏行业规模不断扩大,也伴生了一些社会问题。比如移动游戏市场扩大后,未成年人沉迷游戏的问题比往年更突出,游戏相关的社会问题也得到了越来越多的关注和重视。这些问题虽然经常会被各种媒体误读,但归根结底,如果不能得到妥善的解决,对于国内游戏行业的长期发展无疑是一种隐患。
基于行业健康发展和自身发展的角度,加强对未成年人的保护和自律也是对于行业更负责任的表现。因此现在一线大厂如腾讯、网易等游戏企业都推出了针对未成年玩家的保护体系,与家长、学校、社会一同去解决未成年人沉迷游戏的社会问题,同时推出了一系列能够带来更多社会文化价值和教育意义的功能游戏。
结语
在智能机游戏市场爆发之初,资本与热钱的涌入让国内的游戏行业一度无比繁荣,比如一度号称“千游之城”的成都就有上千家的游戏团队,游戏市场上抄袭、盗版、侵权或打擦边球的游戏层出不穷,乱象层出。但最终,市场经济的规律终结了这一切,至少相关的问题已经比前几年减轻了很多。



