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涤魂圣枪(游戏《英雄联盟》中的角色)

角色背景

在孩童时期就受到诅咒的赛娜,注定被超自然的黑雾不断侵扰,于是她加入了一个名叫“光明哨兵”的神圣教团,进行勇猛的反击。但最后她却在战斗中殒命,灵魂被囚禁在残酷怨灵锤石的灯笼中。拒绝失去希望的赛娜,在灯笼中学会了如何使用黑雾,并重获新生,接受了永久的改变。如今的赛娜同时使用黑暗和光明的力量,要用黑雾自己的力量终结黑雾——每一次圣物武器的炮火,都救赎着雾中的迷魂  。

“暗影与光明相拥,而我将一并纳入怀中……”——赛娜

角色能力

属性

属性值

初始数值

成长数值

生命值

520

75

法力值

350

45

生命回复/5秒

4

0.55

法力回复/5秒

12

0.35

攻击力

50

0

攻击速度

0.625

3%

攻击距离

600

护甲

28

3.5

魔法抗性

30

0.5

移动速度

330

注:赛娜从符文、装备等获取的额外攻击速度只有0.2的收益。

参考资料:

技能

技能名称

触发

技能效果

赦除

被动

赛娜可以攻击由阵亡敌人生成的灵魂,以吸收它们的黑雾。她还可以从被她击中2次的敌方英雄身上吸取黑雾,同时造成目标1-16%当前生命值的额外物理伤害,每个单位有6/5/4(在1/6/11级时)秒的冷却时间。

每层黑雾提供0.75攻击力。每20层黑雾提供25攻击距离和15%暴击几率。35%溢出的暴击几率会被转化为生命偷取。

圣物火炮

赛娜的攻击需要更长的射击时间,命中时造成(+0.2总AD)额外物理伤害,并暂时为她提供目标10/15/20%(于1/6/9级)的移动速度。

被赛娜击杀的敌人生存灵魂的几率会更低(4.166%的概率),但英雄和野怪将总会在阵亡时生成灵魂。赛娜的攻击力不会在升级时成长。她的暴击造成的伤害会减少35%。

黑雾灵魂掉落几率:非赛娜击杀的小兵:28%;赛娜击杀的小兵:4.166%。

赛娜用【战利品】效果(【圣物之盾】和【钢铁护肩】的唯一被动)击杀的小兵仍会算作是赛娜所杀,灵魂掉率为8.33%。

黑暗洞灭

Q

赛娜发射一束洞灭之影来洞穿一名友军或一名敌人。被命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+0.5AD)物理伤害。被命中的友方英雄会恢复40/60/80/100/120(+0.4额外AD)(+0.4AP)生命值。

每次普通攻击会使黑暗洞灭的冷却时间缩短1秒。

黑暗洞灭的施放距离与赛娜的攻击距离相匹配,并且它的施放时间可通过攻击速度来缩短。它可以选取任一单位为目标并且会对敌方英雄施加攻击特效。

无尽厮守

W

赛娜向前发射一道黑雾,对命中的第一个敌人造成70/115/160/205/250(+0.7额外AD)物理伤害。在1秒的延迟后,对目标及目标附近的其它敌人造成1.25/1.50/1.75/2/2.25秒禁锢效果。

黑雾咒附

E

赛娜融入一团黑雾,持续6/6.5/7/7.5/8秒,并变成幽魂。进入黑雾的友方英雄会变成伪装状态,并在离开时变成幽魂。幽魂获得20%移动速度。幽魂不可选取,并且在附近没有敌方英雄时会隐藏自己的身份。

潜行 - 伪装:这些单位已从敌方视野中隐藏。他们会在附近有敌方英雄、地方防御塔、具有真实视野的敌方单位时显形。

潜行 - 幽魂形态:敌方可以看到这些单位在哪,但看不到他们是谁。在其他方面,他们会被视为伪装状态。

暗影燎原

R

赛娜发射一道不限距离的光柱。被命中的敌方英雄会受到250/375/500(+1额外AD)(+0.5AP)物理伤害。在更广范围内被命中的友方英雄会获得一层吸收120/160/200(+0.4AP)(+1.5黑雾层数)伤害的护盾,持续3秒。护盾的生命值取决于赛娜已收集的黑雾数量。

参考资料:

玩法分析

连招实践

英雄技巧

对线期的消耗:一般使用AQA来打消耗,由于赛娜的普攻前摇比较长A人的时候对方一般会反打,这时玩家接Q治疗自己,打一发普攻后撤。

W进阶技巧:在W延迟生效的1秒时间内,对手只能选择后撤或者强行反打被双人集火,此时玩家可以完美的接一套AQA后撤。另外,W还能配合闪现使用,赛娜可以在闪现后打出W,熟练度高的话对手很难有时间躲避。

对线细节

对线技巧:Q技能留给对手加血,不要一开打就交,W配合队友留人,最好接在其他控制之后,E一般在主动开团或者在被开时用来保护后排时使用,大招配合前排狙击敌方C位,同时把护盾给每个队友加上。游戏后期,牢记自己是个辅助,赛娜的主要任务是打好自己的功能性。

合理利用射程优势:对线期要利用赛娜的射程优势,在射程最大范围处点A目标英雄,这样敌方目标必须往前走一小步才能回点,容易出现走位失误。而且只要赛娜站在兵线后方,或在对手没有控制技能时出手,就能白耗对手一套   。

英雄配合

配合英雄

配合技巧

戏命师-烬

戏命师的W配合赛娜的禁锢,可以形成一段长时间的控制链。两者大招能提供超远距离支援能力,让下路对于全局有很强的辐射作用。

二者都有特殊的普攻机制:普攻加速,使得两者能做到更好的协同进攻,在下路换血和对拼中抢占先机。

寒冰射手-艾希

艾希有较强的消耗能力,配合赛娜也可打出很强的压制能力,同时黑巫能够有效保障二者的生存能力。

艾希的群体减速可以让赛娜更容易禁锢住多人。

皮城女警-凯特琳

凯特琳与赛娜都有着射程上的优势,两名长手英雄能在对线期给予对手巨大压力,同时也能更好的帮助凯特琳建立游戏前期的推塔优势。

凯特琳夹子配合赛娜禁锢可以打出长时间的控制效果,帮助玩家在对线期更容易拿到击杀。

圣枪游侠-卢锡安

卢锡安射程较短爆发较强,有了赛娜提供的禁锢,以及黑雾的加速,为卢锡安提供绝佳的输出环境。

卢锡安高频率的E技能进出黑雾可以形成一套安全低风险的COMBO。

出装推荐

顺风出装

窃法之刃

无尽之刃

狂战士胫甲

疾射火炮

德拉克萨的暮刃

幽梦之灵

窃法之刃给赛娜提供的法强会自动转换为自适应加成,前期可利用自己的高射程多次触发窃法之刃被动来偷钱。前期优势可先直接出疾射火炮,最大力度提高自己的伤害。

逆风出装

窃法之刃

幽梦之灵

疾行之靴

德拉克萨的暮刃

疾射火炮

无尽之刃

如果对局逆风,可优先出幽梦和五速鞋,利用强大的跑线能力,在保证自己adc安全的情况下,可以去中路寻找机会,或配合我方打野一起游走抓人,抢夺资源。

辅助爆发流

1级时,利用自己的超远射程和远距离的Q技能消耗对面,打出压制。到2级后,在自己W命中敌人的情况下,接上平A和Q技能 打出电刑,配合射手来寻求击杀机会。出装方面可以偏向输出,和打野进行游走。

玩法指导:电刑的天赋属于双刃剑,所以W技能的熟练度显的非常关键。

辅助消耗流

天赋选择艾黎,配合蓝色工资装与超越一般射手的射程,可以在前期打出很强的压制力。同时作为辅助,在前期对对手进行消耗压制方面艾黎的效果也会更好。操作方面,E技能可以用来协助队友撤退,也可以单纯作为加速技能,还可以将打野罩进去,迷惑对方,走到对方脸上发起gank。

玩法指导:前期以点射消耗对方为主,W残血小兵可以立即控制对方英雄。

彩蛋花絮

英雄创作

在创作赛娜时,设计师明确她射手的身份,但设计师觉得她还应该要能在线上配合卢锡安。他俩应该有良好的配合机会,卢锡安在前方冲锋陷阵,赛娜手持上古巨炮在远处掩护。靠着这个点子,设计师打造了一位有着伤害制造能力和功能性的辅助型射手。为了配合赛娜,设计师还为卢锡安添加全新的台词以搭配赛娜回归对他性格的影响。

武器创作

高级设计师August “August” Browning希望赛娜作为辅助以便能和卢锡安一起对线,但也知道她应该用枪,因为她在被困之前就有一把。游戏之前没有辅助射手,所以这是一个设计师没有探索过的方向。

英雄联盟有一支加特林机枪,一支迷你炮机枪,一把霰弹枪(附带一根雪茄),一把克格莫机枪,两把小手枪,两支步枪,两个火箭发射器,三把手枪还有六个发射霰弹的膝盖。但仍然缺少一种枪的幻想:暴风巨炮。

赛娜巨型的圣物火炮是她最重要的元素之一,塑造了她从概念图到玩法的设计。在她最早一版的玩法迭代中,赛娜每使用一个技能都会靠着武器的后坐力冲刺到一个新位置。但这样感觉她更像法师而非射手,因此August着手打造一套技能配置,让赛娜如她丈夫一般挥舞两把手枪。但美术团队决定无论如何都要画把大枪,他们画出来的武器太酷了,所以August彻底否决了手枪的技能配置转向暴风巨炮。

在August进行玩法开发时,美术团队举行了由概念美术师Justin “Riot Earp” Albers领导的“赛娜穹顶”活动,所有对赛娜感兴趣的美术师都能来绘制她和武器的样子。

有位美术师提出的想法是将哨兵的各种武器以某种方式熔合后制成的枪。美术团队认为这个点子很酷,所以几番修改后,最终确定了这把枪会由锤石捕获的其他哨兵所携带的光之石铸造而成。

由于英雄联盟从未出现过如此巨大的武器,所以团队在游戏内测试时发现了一些小问题。赛娜一度看起来好像背着艾克的棒子,但比那个棒子大五倍。用巨型“棒枪”攻击敌人不太符合射手辅助的幻想,因此团队只能使用一些创意性的解决方案以制作出合适的动画。

为了让动画师理解现实中扛着一把这样的巨型武器该如何移动,团队成员之一按比例制作了现实版本的赛娜巨炮。帮助画师们将超大号棒子猛击敌人的动画改成了暴风巨炮的射击 。

故事创作

对比是赛娜设计的关键:光明vs黑暗,被困灯笼之前vs进入灯笼之后,生vs死。

不久之前,说起赛娜大家想到的还是被困锤石灯笼里那个脸上写满了惊吓的女人,可那个版本的赛娜并非重获自由的这个人。在灯笼度过了痛苦的六年后她不可能毫无改变。

.为了探究赛娜可能的身份,资深叙事作家David“Interlocutioner”Slagle为每张穹顶活动中产生的赛娜概念图的撰写了相关的故事。通过寻找各故事的共同之处,团队逐渐确定了一条共同的线索:赛娜不只是位女性 – 尤其不是一位会有人际关系定义自己的女性。她接触了某种古老又邪恶的东西,触碰了黑暗。因此,Interlocutioner选定了赛娜剧情的支柱之一:她受到了诅咒,而诅咒成为了她力量的来源。

团队另一个更为棘手的挑战是如何准确地拿捏赛娜的性格。

赛娜被困入锤石灯笼后意识到,黑雾是因为她体内额外的生命火花才一直追赶她 – 而那团黑雾其实是有目的的,它追寻那团火花。她还和被黑雾困住的其他灵魂建立了某种关联。虽然外界的人,包括她丈夫,可能将它们视为被诅咒者,但她了解它们的痛苦,并且明白它们并不希望参与黑雾的计划。在逃脱后,她心知肚明终结黑雾唯一的办法就是利用它拥有的黑暗力量。

在传达这种痛苦和受折磨感觉的过程中很容易塑造一个愤怒而肤浅的角色。但是赛娜拒绝让她的过去毁掉她的人生。她依然能从小事中开玩笑,即便旁人觉得她的幽默感…有些奇怪。所以尽管Interlocutioner知道自己想要的效果,有时还是难以解释赛娜的黑色幽默 – 也没人确定她究竟是不是在开玩笑 。

玩法开发

在更好地理解赛娜的身份和经历后,她的玩法就是接下来的重点了。要通过技能展示赛娜的性格,答案来自于赛娜上次与玩家们接触后的经历。

为了赋予赛娜具有无需补兵(或抢人头)或者出纯射手装备就能成长的感受,团队决定让她根据收集的灵魂数成长,类似锤石的被动。但是她不会吸收灵魂,而是利用诅咒将黑雾引入自己体内,从而让灵魂从痛苦中解脱。(游戏内的表现为,她用普攻击破灵魂获取增益,而非践踏灵魂)。随着吸收的黑雾,她会变得越来越强力,将黑雾的力量存储在巨炮中,朝攻击目标施放。

不过这只是她技能配置的一部分。

尽管赛娜被困于锤石灯笼中多年,她通过和卢锡安以及哨兵经过多年训练和战斗锻炼出来的身手并未就此荒废。她没有忘记生前的一切,我们希望在游戏内展示这一点。所以赛娜的Q和卢锡安一样,不过他的技能名为透体圣光,而她的叫做透体暗影。

无论如何,她的确已经死了。她受了六年的折磨,目睹了其他被困的灵魂遭受酷刑。尽管如此,她还是从黑雾中有些收获:将自己和友军变成幽灵的力量。

团队希望表现即便赛娜现在自由了,她在灯笼中度过的那段时间也会永远刻在她骨子里,让她现在更为坚强。在结合了诅咒之力,她哨兵时期的训练以及在灯笼中度过的时间,赛娜现在能够施放混合了黑雾与圣光的强力冲击波,消灭敌军并治愈沿途的友军。

只有运用她的一切 – 她的痛苦以及大爱 – 才能真正地终结黑雾,拯救符文之地。即便她命丧锤石之手且备受折磨,她还是赢了。

衍生作品

英雄故事

作品类型

作品名称

作者

视频

英雄预告 :黑暗狭道 到此为止了

英雄联盟

英雄介赛娜:暗影之拥 囚徒已脱狱

英雄联盟

赛娜游戏内技能展示

英雄联盟

英雄介绍:涤魂圣枪 赛娜

英雄联盟

英雄蓝图

英雄蓝图:2019年10月

英雄联盟

英雄剖析

英雄剖析:赛娜

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英雄传记

赛娜 涤魂圣枪

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