事实证明,团队的决策是正确的。虽然在销售初期教程类作品的盈利的确不高,甚至在开始的一周都赚不回本金,但在接下来的2个月里,团队的销售额逐步上涨,这有力地说明了大家的尝试获得了初步成功,越来越多的玩家开始购买产品。与此同时团队面向购买产品的玩家开展对他们来说完全出于自愿和免费的基础编程或建筑学培训。玩家在培训之后制作的作品,团队将对其进行免费的发布与宣传,发布之后再以一定的比例分成。这让玩家在享受团队开发的游戏组件的同时,学习技术并拥有自己的创造能力,也为团队带来了更多的产品来源并提高了产品质量,形成了渐入佳境的双赢模式。
在整个创业过程中,团队逐渐形成并始终秉承“快准稳”的理念,即快人一步抓紧市场时机、看准市场趋势、稳住市场地位。当初申请获得了670元的创业启动资金,经过为期2个月的运营后,最终的盈利已经达到了5380元,实现了800%的盈利。
当然团队的经营过程中也遇到过一些困难和问题。例如:在团队发布的一款组件中,组件的部分编码与其他作者的组件有雷同之处,险些构成了侵权行为。团队在该组件销售两天后及时发现了这一问题。在队长的带领下,团队迅速与原作者联系、沟通,最终化解了侵权危机。
为了能够赢得比赛,也为了这来之不易的创业机会,团队在真枪实弹地进行着创业实践活动。团队定期举行团队会议,由CEO决定会议议程和内容,明确各自的责任,商讨阶段性工作任务,做好产品的定价、制作和销售,记录、更新相关财务数据、及时处理出现的问题等等,过程艰辛而顽强。
最后,在CEO曹小东的提议下,全体队员作出了捐出本次创业活动获得的所有利润的决定,希望能以自己所长去尽更多的社会责任。
收获
团队通过提交商业计划书、获得创业基金、运营商业计划、完成评估报告等环节,终于迎来成果的展示。通过此次校园创业大亨体验活动,团队不仅盈利了,还完成了关于产品的价格、产量、市场营销、设备投资和研发等决策,通过实践运营,亲身体验了企业运作的要素,学习了企业经营管理的基本知识;通过职业角色体验和团队合作,了解了企业部门的分工,培养了职业技能和人际交往技能;了解了个人与企业对社会的责任,增强了公平贸易、正当竞争、诚信经营等商业道德意识。在活动中也结识了不少志同道合的朋友,为了同一个目标齐心协力。此次体验活动将使同学们终身难忘、受益终生。