一款全球性游戏背后的文化动因是哪些?Supercell公司联合创始人兼CEO Ilkka Paananen以在全球获得成功的《皇室战争》和《部落冲突》为例,说明一款全球性游戏需要更关注玩家在社交文化方面的体验,才有更多机会打造出一个崭新的全球化社交世界。
Ilkka认为,一款全球性的游戏,应该在社交层面具备高度的社会价值,从而在人们的生活中迸发出巨大的文化影响力。他表示,Supercell公司的目标,始终是为全球市场创造游戏,希望通过游戏聚集全世界的人,让全世界一起参与到游戏中来。未来,他希望能够通过游戏把东、西方世界融合在一起,尝试与中国的工作室一起创造更多具备全球社交属性的产品。
Part 5
VSGI创始董事 | Scott Martin:挖掘游戏更深层次的社会价值
游戏在娱乐之外,还具备怎样可供挖掘的潜力?游戏应用价值研究领军人物、VSGI创始董事Scott Martin从游戏的历史讲起,并例举了古希腊时代的体育、音乐、辩论等竞赛和活动,以及中国古代的围棋,指出游戏自古以来就具有教育意义。
Martin指出,如今数字化使得游戏应用价值空间获得了巨大提升,而要充分挖掘游戏的社会价值,必须满足“游戏质量”和“功能效果”两大标准。VSGI的成功,源于专业学者与专业游戏开发者的共同参与,因此在解决行业问题上,展现出了多元的应用潜力。他例举了被用于消防员培训和教育、并获得FCFD消防局长表彰奖的游戏《IVIS》;以及基于算法帮助家长和辅导员改善儿童社交情绪状态的《SEAD》等。
伴随着AI、云技术等科技的发展,Martin表示,未来具备应用价值的游戏将在个性化学习、科学前沿研究、定制医疗服务等多元领域,发挥进一步的作用——“可以说,游戏应用价值的探索,正是促使人们获取新知识、发现医疗新成果、提升生产力新水平,以及创造全新产业的进步之钥。”他特别指出,中国拥有全世界最多的游戏工作室,因此在游戏应用价值探索领域,拥有更加可期的未来。
Part 6
乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁 | Tom Donaldson:用乐高积木开启我们的想象力
“当我们自问‘未来是什么样子的?’时我们必须同时追问,‘我们的子孙后代将如何创造未来?’。”乐高集团创意玩乐实验室高级副总裁Tom Donaldson指出,孩子之所以代表着未来,不仅是因为他们的成长性,更在于他们深具开放性的创造力。
Donaldson认为,创造力由两个基本部分组成——想象力和解决问题的能力。解决问题的速度越快,想象出新事物的速度也就越快;想象出新事物的速度越快,想象力迸发的能量就越大。乐高的魔力,在于对想象力的快速具象化——它能让儿童们方便地搭建出自己所想象的世界,从而不断提高他们的创造力。
Donaldson表示,如今的乐高将现实与数字技术相结合,也在探索通过增强现实的方式,以数字化技术延伸实体玩乐体验,但游戏所能提供的创造力,并不仅限于儿童——“在这个充满新技术、充满想象力的新世界里,无论是企业家、工程师,还是艺术家、商界人士等,都必须像孩子一样,通过游戏来学习,充分开拓想象力,从而寻找出那些走向未来的新机会。”