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校园创业团队"S.K.T.烧烤摊"荣获多项佳绩

上海市杨思高级中学校园创业团队“S.K.T.烧烤摊”获得2019 Tycoon Enterprise全国项目化学习展评暨研学活动高中组“特等奖”;“最佳商业利润奖” ;“商界未来之星”高中组亚军。傅明珠、胡辉玲老师荣获 “优秀指导教师”奖。团队将被邀请至英国白金汉宫参加年度颁奖礼!

“S.K.T.烧烤摊”团队由学校高二(3)班曹小东、王卓俊、陈天和、陈天璐、任奕真、储鹏宇6名同学组成,他们分别担任CEO、产品经理、艺术总监、售后部长、财务部长等,几位同学分工合作。

2019年2月22-24日,由中国教育学会科创教育发展中心、上海市创业指导专家志愿团指导,上海市中小学博雅教育研究所主办的“2019 Tycoon Enterprise 全国项目化学习展评暨研学活动”在中国科技开发院创新服务业基地——中科创新广场举行。来自上海、常州等地的30支学生创业团队们进行了精彩的现场成果展示比赛。

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“烧烤摊”的创业历程

契机

2018年9月学校成功申报了浦东跨文化素养培育课程及境外课程研究与实践项目中的“校园大亨创业体验实践项目”,希望能给学生们搭建一个更好更大的平台,通过理论学习和社会实践的有机结合,引导学生们对未来的职业发展做出思考和规划。

启动

10月初,学校收到了“校园创业大亨”活动的邀请函。

在“学生们忙碌的学业之余能做好这样的商业实践活动吗?”的犹豫中,学校尝试着通过广播宣传和政治老师动员的方式,面向高一高二年级的学生征集创业方案,组建参赛队伍。令人意想不到的是同学们参赛的积极性异常高涨,短短一周的时间就提交了近30份创业设想,参与学生数达200人左右。

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欣喜之余学校紧锣密鼓地对创业创意的独特性、产品的社会价值及影响力、实际可行性等方面进行了综合考量,经过多轮比较和筛选,最终确定了高二年级的“S.K.T.烧烤摊”团队和高一年级的“追光者”团队出线。学校采取“请进来”和“走出去”的方式,请相关的专家和老师来对团队进行辅导,同学们学习了如何制定和书写商业计划书,如何使用SWOT分析模型,通过培训明确了各成员的分工及职责,了解了创业的基本条件。领队老师分别为2支队伍申请到了贷款,实战拉开了帷幕。

经过2个月的商业实战,高二年级的“S.K.T.烧烤摊”团队凭借出色的创意和团队的团结协作,脱颖而出。

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运营

在随后的日子里,创业者们和老师们一起共同学习,共同摸索,根据组委会项目化的进程利用课余时间共同努力实践着。

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团队在拟定商业计划书的过程中,一款名叫Minecraft的以每一个玩家在三维空间中可以自由地创造和破坏不同种类的方块为主题的沙盒游戏引起了大家的注意,该游戏大家曾经做过一份玩家对于当今组件市场的风格喜爱体验情况的调查,发现minecraft在中国有2800万玩家,年轻玩家占70%,而其中竟有29%的玩家对于如何研发自己游玩的组件抱有兴趣。

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同时团队又了解到2017年中国网易公司买进了这款游戏的代理权,从中发现了商机:玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,同时大家也可以用编程语言修改游戏中的物品和制作额外的组件。

于是团队主动联系网易公司,最终与网易公司达成合作协议。团队运用JAVA语言开发游戏组件,通过自学建筑学相关知识,在游戏中还原具有中国文化特色的各类名胜古迹,自行研发建筑教程组件,通过网易平台对成品组件进行宣传并销售,并为每一位购买组件的玩家提供免费的建筑教程和基础编程教程,这也开创了游戏组件市场内教程类作品的先河,团队由此获得企业营运的经验和相关利润。

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事实证明,团队的决策是正确的。虽然在销售初期教程类作品的盈利的确不高,甚至在开始的一周都赚不回本金,但在接下来的2个月里,团队的销售额逐步上涨,这有力地说明了大家的尝试获得了初步成功,越来越多的玩家开始购买产品。与此同时团队面向购买产品的玩家开展对他们来说完全出于自愿和免费的基础编程或建筑学培训。玩家在培训之后制作的作品,团队将对其进行免费的发布与宣传,发布之后再以一定的比例分成。这让玩家在享受团队开发的游戏组件的同时,学习技术并拥有自己的创造能力,也为团队带来了更多的产品来源并提高了产品质量,形成了渐入佳境的双赢模式。

在整个创业过程中,团队逐渐形成并始终秉承“快准稳”的理念,即快人一步抓紧市场时机、看准市场趋势、稳住市场地位。当初申请获得了670元的创业启动资金,经过为期2个月的运营后,最终的盈利已经达到了5380元,实现了800%的盈利。

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当然团队的经营过程中也遇到过一些困难和问题。例如:在团队发布的一款组件中,组件的部分编码与其他作者的组件有雷同之处,险些构成了侵权行为。团队在该组件销售两天后及时发现了这一问题。在队长的带领下,团队迅速与原作者联系、沟通,最终化解了侵权危机。

为了能够赢得比赛,也为了这来之不易的创业机会,团队在真枪实弹地进行着创业实践活动。团队定期举行团队会议,由CEO决定会议议程和内容,明确各自的责任,商讨阶段性工作任务,做好产品的定价、制作和销售,记录、更新相关财务数据、及时处理出现的问题等等,过程艰辛而顽强。

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最后,在CEO曹小东的提议下,全体队员作出了捐出本次创业活动获得的所有利润的决定,希望能以自己所长去尽更多的社会责任。

收获

团队通过提交商业计划书、获得创业基金、运营商业计划、完成评估报告等环节,终于迎来成果的展示。通过此次校园创业大亨体验活动,团队不仅盈利了,还完成了关于产品的价格、产量、市场营销、设备投资和研发等决策,通过实践运营,亲身体验了企业运作的要素,学习了企业经营管理的基本知识;通过职业角色体验和团队合作,了解了企业部门的分工,培养了职业技能和人际交往技能;了解了个人与企业对社会的责任,增强了公平贸易、正当竞争、诚信经营等商业道德意识。在活动中也结识了不少志同道合的朋友,为了同一个目标齐心协力。此次体验活动将使同学们终身难忘、受益终生。

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