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新媒体领域的创业心得:初期别太苛求创意

【慧聪广电网】人类文明伊始,一切都源于兴趣。现在,技术的飞速发展让我们足以回归本性,也就是游戏中。游戏真能寓教于乐?喜欢游戏的年轻人如何靠此创业?近日,由英国文化协会主办的国际青年互动创意英才奖首次在中国启动,两位曾获该奖项的英国青年企业家分享了他们在数字与媒体领域创业心得

■创业之初

先明确自己有何优势

对于初出茅庐的年轻人来说,创业首先面临的就是资金上的困难,Jeremiah对此深有体会,“开始做生意时,我没有钱、没有客户,甚至负债累累。”不过,凭借之前开发的一款教授外国语言和文化的游戏《关系》,Jeremiah得到了英国银行的资助,着手做一个有关年轻人个人理财的项目。

在Jeremiah看来,要想说服别人投资,首先要考虑自己拥有什么样的优势,“如果你认为自己已具备成功的条件,那你就可以找寻资助。”就这样,Jeremiah挖到人生第一桶金,“2008年我创办了Ideonic公司,利用游戏开发和程序设计做些教育培训工作。”

Paul认为,现在对于创业者来说是最好的时代,“比如可以在网上发布一款游戏,要知道,许多人都在网上寻找新型游戏,这就意味着你可以在网上获得客户,但我必须说,要进行创业就必须努力工作,首先要租房子,之后要进行游戏开发,这是你必须要考虑的现实环境。有热情是很重要的一点,然后再找到相关的解决问题的办法。”

■内容开发

教育类游戏当突破口

公司小有成绩后,Jeremiah开始着手丰富游戏开发的内容,他首先在教育类游戏中做出尝试。“我希望能将游戏融入教学活动中,特别是一些小学生初期学习的过程。以前我们并没有享受过学习的过程,所以我们要想办法改变,让学习更加有趣味。”目前,Jeremiah正和一些伙伴合作,共同为教育部门开发一种在线游戏。

现实生活中,许多孩子还是沉迷于打打杀杀的网游,家长们也有些束手无策。Jeremiah认为,家长应该让孩子了解,他们的选择会有什么后果,“我们设计游戏的初衷就是希望能够增进孩子们的健康。比如我的身材不太好,可能有糖尿病的风险,如果我们能设计一款对健康有帮助的游戏就很有意义。”

PaulCroft认为游戏和电视一样,内容很重要,“这是我们的责任。如果在线游戏能提供给孩子有关历史、教育或如何理财等内容,会有很好的效果。”

■应对盗版

申请专利或加速创新

Jeremiah和Paul在游戏的后期运作中也不得不考虑盗版问题。“我们发现,手机游戏的盗版率也非常高,有的手机游戏盗版率甚至高达50%,有时候,他们侵入游戏版本非常容易,所以知识产权问题不容忽视。”Paul表示,“对我们来说,需要进行专利申请,我们需要对游戏的创新性进行保护。”而Jeremiah则显得有些无奈:“我们没有什么太好的方法,能做的就是让创新速度更快,这样可以避免复制,避免盗版。

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