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VR行业前景未卜几家欢喜几家愁 VRIDEO宣布因资金问题退出

   “出师未捷身先死”?“各路诸侯逐鹿中原”行业第一家VR公司“VRIDEO”宣布因资金问题即将关闭旗下业务。

   1、VR视频分发平台Vrideo宣布因资金问题关闭服务

游迅网

   国外一家VR视频分发平台Vrideo近日宣布关闭服务,这家公司是在2015年3月发布的beta版,累计融资200万美金,他们的目标是成为VR视频的YouTube,与此类似的竞争对手还有Jaunt、Littlstar、Within和YouTube360。公司创始人Alex Rosenfeld表示,我们最早开发Vrideo时,Oculus还没有被Facebook并购、索尼也没有宣布PS VR项目,甚至谷歌也还没有任何关于VR的举措。我们应用的装机量已经达到70万次,不幸的是我们的资金已经无法持续运营。

   Vrideo的倒闭实质上拉开了第一批VR创业公司关闭的序幕,随着 谷歌、Facebook、微软和索尼等巨头的涌入,像成为类似YouTube的VR平台的希望非常渺茫。创业公司Jaunt累计融资6500万美金,不仅仅分发VR视频,还自研全景相机和原创VR内容。随着用户对VR的逐步了解,他们很难为360°视频付费,更喜欢使用游戏引擎制作的VR体验,比如The Gallery或者Raw Data。

   2、VR音乐分发平台MelodyVR

   MelodyVR是一款交互式VR音乐应用,是由Steven Hancock联合Björk在两年前合作的项目,目前已经积累了2000小时的360°音乐会的素材,覆盖400多位音乐艺术家。Steven Hancock此前担任Ibiza Rocks音乐节的商务经理。目前的音乐素材大多数全景相机拍摄,团队有意增加CGI元素、视觉特效和用户社交等。

   MelodyVR是英国公司EVR Holdings发布的音乐应用,与我们此前跟踪报道过的TheWaveVR类似,有意成为VR的iTunes,连接粉丝与音乐艺术家的平台,承载虚拟夜总会和音乐会。艺术家使用HTC Vive头显可以自行调整视觉特效和实时环境。公司联合创始人Björk是冰岛知名歌手,也是一位VR先锋人物。她在9月份在伦敦萨默塞特宫(Somerset House)举办个人虚拟现实展Björk Digital。这位冰岛女神的此前也推出过部分交互式视频和VR视频,包括《Stonemilker》、《Black Lake》、《Mouth Mantra》 《Notget》等。作为一名歌手的比约克出演影视作品并不多,但却在丹麦导演拉斯·冯·特里尔执导的《黑暗中的舞者》的出色表演一鸣惊人,荣登戛纳影后宝座。

 

   3、Owlchemy全新混合现实解决方案寻求Beta版测试人员

   混合现实是迄今为止众多令人印象深刻的虚拟现实技术之一。通过使用绿幕和特殊的相机设置,使用者可以将游戏中的世界投射到屏幕上并且让它环绕玩家——好像玩家们是真正站在虚拟环境中一样。这种表现方式不仅可以成就视频的观赏性,还是一个绝妙的分享头显中世界内容的沟通方式。

   Owlchemy实验室推出了无论在商业上还是用户口碑上都取得成功的“工作仿真(Job Simulator)”VR体验,此外它还是“瑞克和莫迪(Rick and Morty VR)”VR游戏背后的开发者。追溯到今年十月份,Owlchemy实验室对外宣布迭代和改进虚拟现实捕捉方案的计划。近期,他们发布了公司该项目计划的后续进展,包括难以置信的动态照明技术,绿色屏幕边界自动填充和透明度特征抠图等。

   Owlchemy Labs的首席执行官Alex Schwartz在接受采访时,对这些新技术的特点和如何为其它公司开发的游戏服务等问题作了回应。“它可以被安装到任何应用程序中,这些零集成度的技术适用于任何在Unity中开发的3D内容。目前,我们正在积极寻找志愿者内测,还没有发布许可证模式版本。”

   您可以申请成为Owlchemy实验室混合现实技术的内测人员,并可在其官方博客中获取更多相关消息。

关于动态照明功能,该团队在博客中写道,“该技术可以让相同于游戏中光照设定的光照点亮混合现实脚本,让二者无缝的混合。比如说,在游戏中通过魔法咒语点亮深邃黑暗的洞穴,您可以发现,我们已经完成了非常优质的效果”。你可以在上面的动图中观看。同样令人印象深刻的是绿幕边界自动填充功能,这个是一个超级有用的功能,尤其对于那些只有很小工作空间的用户而言。因为他们很可能无法覆盖天花板或者在绿幕设置的时候遗留了部分的裸露区域。”最后,我们来说一下该解决方案对展现透明物品的技术支持。

“这是第一次游戏中的透明物品可以被扣下并放置于合适的位置来创造深度感知,”Owlchemy实验室在它的一篇博客中写道。“透明度终于开始以它应有的方式来进行工作。之前的混合现实技术很大程度上限制了透明物品所应发挥的效用,但现在通过我们的这个引擎,该限制被完美的解决了” (任何尝试过制作混合现实视频内容的人都应该明白,后期处理过程中将透明物体通过抠图展现出来是何其困难的事情,更别说是实时完成该工作了)。 有了适当的alpha混合,我们还可以获得惊人的粒子效果,比如说有一个人站在烟雾、雨雪或者任何复杂的透明场景之中。”

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