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VR线下娱乐在日本发展的理由,VR ZONE的诞生和发展(2)

基于VR的话题性和新颖玩法能够吸引新客流的效果,并且VR线下娱乐的客单价相比1000日元(约60元人民币)的游戏中心要更高。而最大的问题则在于如何增加回头客(复购率),这也成为了这3年间VR线下娱乐的亟待解决的问题。

2020年的VR娱乐 

虽然VR ZONE新宿店在2019年3月结束了运营,但VR ZONE和VR线下娱乐未来将如何发展?

“得益于Oculus Quest这种头部手部双6DOF的一体机的出现,终于万事俱备,VR娱乐将迎来快速增长。”小山说到。

VR线下娱乐在日本发展的理由,VR ZONE的诞生和发展

而关于VR ZONE未来的发展,小山提到,“截止到2019年这个时间点,之前对VR感兴趣的那部分人几乎都已经来VR ZONE体验过了。而我们接下来的战略将以没有体验过VR的这部分人为目标展开。”

比如通过降低价格和降低VR体验的门槛,开发能够让人反复体验的内容,以及开发专门满足用户的服务类型内容。相比之前追求“一次性的冲击体验”,之后的战略将转换成开发“较为简单的能够让人反复体验的内容”。

小山认为,2019年将迈出重要的一步。而VR在大众用户中的印象,随着Oculus Quest这类6DOF一体机的推出,也将从“坐着看全景视频”的工具,开始发挥其真正的价值,带给人真正的VR体验。

“今后,VR将无法在用‘VR’之名来吸引用户。”就像曾经为了汽车导航、人工卫星开发的GPS技术,现在如空气般融入到娱乐、生活的各个方面,VR也会成为一种基础技术,渗透到生活中。

“我们已经在进行内部技术验证和研发,也想到了很多VR一体机专用的新idea。”小山兴奋地说道。

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