我国的游戏众筹环境还不成熟,许多投资者没有相关经验,仅凭自己对游戏行业的了解、喜好做选择。所以说风险的大小更多的取决于支持者的个人,而不是游戏项目本身。
据了解,目前国内各大平台上发起的众筹,几乎都是免费(众筹成功后需要向平台支付5%左右服务费),发起者只需要满足众筹平台的一些条件,如提供图文并茂的介绍性文字和视频;项目具有一定可行性;有具体完成时间,内容不涉嫌抄袭等。
对于大多数玩家而言,不管是众筹,还是团购,还是礼包发放,真正关心的只有一点:是否能够获得自己想要的。据摩点网用户分析显示,跟国外玩家相比,国内玩家普遍存在两大特点:第一,投资相对谨慎,不会轻易支持一个游戏项目,除非符合自己口味,且回报足够丰厚;第二,比较心急,支持一个项目后往往希望能快速拿到回报。
一个有趣的现象是,《星际公民》、《莎木3》的众筹成功,普遍获得了业界和玩家好评,但《仙剑6》却在国内游戏行业引起了不小的争议:一些玩家指责“仙剑”这样的大IP没必要向玩家“讨钱”,众筹大有炒作嫌疑,且在获得了12000多人支持后,《仙剑6》的质量却没能达到粉丝们的预期,因而饱受诟病。
实际上,不仅仅是仙剑,如今在国内众筹平台上,大厂或小厂、情怀或商业化、靠谱或不靠谱的游戏项目都在众筹,目的也各有不同,有的项目甚至将目标仅设定为1块钱,带有明显“宣传”之疑。不少人对此不满,指责国内游戏众筹变质,无法回归游戏本质。一位参与过众筹的开发者表示:这样的环境很容易埋没真正有想法、有创意、但唯独没有资金的团队,与众筹“回归游戏本质”的初衷背道而驰。
拓展阅读:
众筹项目发起人(筹资人)是什么意思
2015年国外众筹网站六大成功项目
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