13.开始定价的问题?
答:100%是一般行情,他预设是99%,至於要订多少。
第一个你得定的比成本高(他会显示这一箱的成本,因为可能来自不同供应商,所以每箱成本不同,也有可能是因为品质不同),在采购清单那边则会显示平均成本,平均成本是会变动的,如果你滞销或屯货,平均成本会上升(因为有人工这变动成本存在)...货物进出越频繁,平均成本越低,因为变动成本都被摊到各箱去了。
第二个,你得视民众反应而定,有些商品你明明都赔本出售了,还是门可罗雀,这种商品劝你放弃(停止进货,然后赔本出售),有些商品明明就狠捞一票,还是大排长龙....这跟产品新奇度有关(刚问世的产品反应最好,但是供货也最不稳),也跟居民需求,甚至上游供货价有关,品质也会有些影响,品质越差通常较便宜(除非是遇到垄断)。
第三个,这些都考虑之后,就得考虑运费了,有些看来是有获利空间,顾客反应也不错(挤满商场),但是因为有些地图太大张,供应商很远,运费太高(运费是进货方出的),导致月@利很少,这时你就得考虑一下了,是要只找近的厂商供货(但是供应商变少有可能会供货不稳),或是乾脆不要卖这商品,还是再提高售价。
原则上如果都是跟电脑进货,电脑类、车辆类的获利较高(1-10万/箱),距离远一点没关析,反正运费只占获利的一小部份,食品类则一定得就近找(500-1000/箱),尤其是民生必需类(稻米、蔬菜、肉品),获利空间少得可怜(因为他完全没经过加工),居民反应又差(肉品还算可以),真要卖只能自己生产,不然很容易赔钱,至於家电类则介於中间,你可自己衡量。
一般性商品,大概定在120%-140%左右.....真的卖得差的(很多商场在竞争,供过於求)80%也定过.....我都是用吸脂订价法,盯著商场是顾客反应来调整价格,最后大约都落在140%左右,当然如果是特殊情况(像是垄断)则另当别论。
对了,汽车是最特别的,即使所有居民都要汽车,还是不能订太高....因为汽车太贵了....你定到120%,他们会一直出现,但都不成交(收银台没弹出金币,有人气没买气),通常我都订在100%-110%之间(跟电脑进货),如果自己生产,则定在80-90%,反正自己生产,成本都在16-40%左右,以汽车一辆约100多万来看,获利空间惊人....至於机车我大都订在120-140之间,很少超过150%.....理由也差不多,汽车一台约50万上下,定太高也是没买气。
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14.货车的数量可以增加吗?
答:增加上下货区.只要上下货区够多,车子就会够多.出货速度就会变快,但是每个上下货区,都要有最少一个人手这样才会快。除了增加出货的速度外,游戏中似乎是以"需求量"来决定"供给量",中间还要考虑运输时间,简单来说,就是在需求地点多的时候放几个栈板,电脑收到需求后自然会多派车,这样可以增加出货频率(但是第一部车送到的时间还是以运输距离为准)。
15.如何快速从小视窗寻找资源?
答:右上方顶部5个钮。最左是看供需的,绿是供,红是需,白应该是(空地)非电脑建筑物,例如你找铁矿:点下“矿业类”之后会看到红绿色点这时按下s就会飞到你所寻找的目标物所在地。这样丢车子宣传也可以同这方法找。右边数第2个是资源分布,点下去一样是选希望找寻的矿源,一样是按下s就会一直转下一个,如果你对产品品质没什麼要求,找一个低质量多的就好了。也得注意如果接近人口密的地区会比较贵。
16.科技农场有什么用?
答:生产能力加倍,同时工人比较喜欢在科技农场工作,薪资比较少。
高科技产业及产品分析:
《创业王》在游戏的发展上有着很高的自由度和拟真性,玩家可以同时发展不同的行业,但不同产品之间的品管和利润的控制将会是一门不小的学问。虽然守成是传统企业普遍采用的战略,但是死守同一条生产线容易使企业老化,适时的转投资将可带给你更多变的获利空间。以基础产业起家的玩家可以在资金和地产积累到一定程度后转战高科技产业,最后晋升金融业界呼风唤雨,玩家可以亲身体验这类看似不可思议的业界传说。下面就对《创业王》中的高科技产业及产品做一个简单的分析:
1.精密制造业:
★产业分析
精密制造业的产品主要是电子组件、电路板及CPU等高科技产品,其特色在于机器成本高于一切,且所有产品均非消耗品,因此从事该项产业的条件为:一、企业拥有一定规模的资金;二、上游的塑化业已经发展;三、下游的重电业、电子业及计算机业对原料有一定的需求量。精密制造业所需要的工人水准较高,因此工厂最好设在教育水准较高的地方。
★产品分析
精密制造业三种产品中,电子组件是制造电路板的材料,因此两者的生产线可设于同一厂房中。 CPU是计算机产品的主要原料,到游戏后期才有发展的机会。由于三种产品所需要的原料数量都不多,因此进货数量不需要太大,以节省仓储成本。
2.重电业:
★产业分析
重电业主要是以马达为主的相关产业,由于原料与塑化业及钢铁产业相关,因此生产工厂最好设在能确保原料不虞匮乏的相关产业附近。重电业的产品是单价较高的消费品,包括马达、电饭锅、电风扇、电冰箱、冷气机、洗衣机、传真机、复印机等八种,虽然需求量不如民生消费品般普遍,但利润颇高,因此良好的销售网络是确保企业获利的保证。
★产品分析
由于重电业的产品除电饭锅外,都是以马达为基础所生产出来的,而且所需原料大致相同,所以最好选择合并后的大工厂一齐生产,以节省成本。在重电产品中,电饭锅及电风扇所需技术力较低,因此产品成本主要控制在原料上。其它产品均重视生产技术,成本则由机器方面来控制。
3.电子业:
★产业分析
电子业主要是以电路板为主的相关产业,原料与精密制造业、玻璃陶瓷业、塑化业及钢铁等产业相关,种类相当繁杂,因此如何稳定掌控原料来源,是维持该产业发展的重要因素。和重电业一样,电子业产品多是单价较高的消费品,包括打印机、音响、行动电话、录放机、计算机屏幕、电视机、数字相机、微波炉等八种,产品较重电业而言更具有流行性及技术性,属于高利润产业。
★产品分析
电子业的产品除音响外,其产品成本主要都掌控在机器上,其次则是人力,加上原料复杂度高,因此若厂房不够大的话,不妨分开生产,但最好别离电路板产地太远。音响、行动电话及数字相机都属于高人力成本的产业,所以维持流畅的生产速度是节省成本的关键。行动电话及数字相机都是需求量颇大的消费品,只要能设法提升品质并降低成本,将是电子业中最具竞争力的两项产品。
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4.计算机业:
★产业分析
计算机业主要是以 CPU为主的相关产业,产品包括 PDA、掌上游乐器、电视游乐器、计算机主机、笔记型计算机等五种,都是属于高技术性及高价位的消费品,产业条件与电子业类似。
★产品分析
由于 CPU本身价值不扉,加上产品所需零件及技术都是属于高科技,因此原料成本及机器成本都相当高。产品中以 PDA、计算机主机及笔记型计算机都是属于机器成本较高的产品,对投资者而言需要较大的成本,其中计算机主机及笔记型计算机更是单价较高的消费品,没有足够资本是无法生产的。掌上游乐器及电视游乐器虽然机器成本亦高,但售价主要还是由原料价格掌控,若上游产业能够控制在企业之手,则获利空间相对较大。
5.塑化制造业:
★产业分析
塑化制造业其实也是塑化业的一环,但产品全部都是消费品,由于两者间关系亲密,因此以塑化业为基础,再发展塑化制造业会比较妥当。
★产品分析
塑化制造业的产品包括文具、键盘、浴缸、鼠标、电子玩具等五种,除了塑料是共同所需的原料外,其它则大不相同。文具及浴缸使用原料几乎全为塑化业产品,因此两者可作为塑化制造业的基本产品。键盘、鼠标及电子玩具都必须使用电路板,与精密制造业关系较深,门坎相对较高。
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