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Two Bit Circus希望引进VR线下娱乐(LBE)市场的开发商

  Two Bit Circus以其位于洛杉矶的小型游乐园而闻名,已宣布一项名为“Park as a Platform”的新计划,面向渴望进入线下娱乐(LBE)市场开发商

  该项目旨在通过利用Two Bit Circus的小型游乐园,简化游戏创作和线下推广的过程。乐园最初可以用作工作室的测试实验室,然后用作物理开发和发布平台,包括收入共享、内置客户和后端API/数据收集。

Two Bit Circus希望引进VR线下娱乐(LBE)市场的开发商

  首先,开发人员可以将他们的项目提交给Two Bit Circus进行测试,就像最近的VR健康体验EmbodyMove一样,供访客测试。然后,该公司将审查提交的文件,找出最有潜力的。

  “在公众面前展示游戏需要大量开发人员无法获得的资源,”Two Bit Circus联合创始人兼首席技术官Eric Gradman在一份声明中表示。“想象一下,如果更多的开发者有资源去探索LBE,可能会有各种各样的公共游戏和体验。我们希望通过消除一些障碍并鼓励社区,我们可以支持开发人员,增加乐趣的多样性。”

  Park as a Platform计划推出了几个项目,包括SMG Studio的《Death Squared》拼图游戏,隐形派对视频游戏《ClusterPuck 99》,来自PHL Collective的《a digital air hockey》游戏,还有Line Wobbler,一个由Robin Baumgarten控制的一维地牢爬行器。

  Two Bit Circus 38K平方英尺(约3500平米)的小型游乐园于去年夏天开业,提供虚拟现实(VR)、基于叙事性的逃生/故事室、购物中心、互动剧场等等。VR内容包括Rebellion的《Battlezone》和多人VR体验《The Raft》。

  作为一个由娱乐和工程爱好者组成的社区,该公司计划在未来开设一系列这样的小型游乐园,让更多的开发商参与进来开发内容,帮助他们实现这一目标。

  https://www.vrfocus.com/2019/04/game-studios-now-have-an-easier-path-to-lbe-development-with-two-bit-circus-park-as-a-platform/

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