【新浪游戏独家专稿 未经许可禁止转载】
万岁游戏或许不被很多人熟知,不过微博上一个账号@在日本做游戏的日子 相信不少电视玩家们都关注过。博主是一对夫妻,姚姚丸和王静子在日本SquareEnix进行游戏制作8年,参与过《最终幻想13》,《王国之心》等大家耳熟能详的大作开发,在微博上也是被很多玩家们关注。
万岁游戏万岁游戏便是他们回国后召集了一帮志同道合的人创建的国内游戏制作室。他们在微博上公布的两款原创家用机游戏也博得了很多玩家们的关注,电玩君今天就带大家来探班一下他们的工作场所和这两款游戏的开发进程。
隐藏在别墅区里的万岁游戏话说万岁游戏的工作场所也是别具一格,隐身在北京南城某个恬静的高档小区里。三层的独栋小楼还有一层地下室,按照姚姚丸的说法是想打造成《生化危机》初代的洋馆。于是乎,外表看起来白白净净的小洋房,内部全被漆成了红黑色。
万岁游戏"洋馆"内部然而正是在这样一栋隐藏在居民小区的“洋馆”里,内部的小天地可以说是格外的丰富。宽敞的客厅被当成了休息室,一进门便能看见,三张黑皮沙发和大电视围出一块全机种制霸的游戏区,不过最显眼的还是旁边的一台街机框体。
万岁游戏"洋馆"内部整座洋馆四处都能找到熟悉的游戏元素,比如静坐在角落的马里奥大叔手办,或是斜靠着的《王国之心》钥匙之刃,倚在门框两边的萨菲罗斯太刀和克劳德的大刀,又或者是静静的坐在门边的无脸男。你会觉得更像是乐园一样,当然,各个房间里都放满了电脑,制作团队的小伙伴们都在为团队的两款原创游戏做着努力。
原创游戏《你的玩具》独家采访(第2页) 万岁游戏全新神秘作品“代号12”独家采访(第3页)万岁游戏前身做过一段时间的游戏培训,按照姚姚丸的说法,之所以从培训开始很大一部分也是为了给自己的团队培养人才。如今人才培养的差不多了,游戏项目也就随之启动。
在今年的ChinaJoy上,万岁游戏公开了他们的首个项目《你的玩具》。这是一款恐怖密室脱逃类的游戏,在CJ上提供了一段简短的试玩。同时在微博上还公布了另一款正在制作中的游戏“Project 12”,引起了不少国内玩家的关注。新浪游戏电玩君采访到了万岁游戏创始人之一姚姚丸同志。
万岁游戏创始人之一姚姚丸1.首先自我介绍一下吧。
姚姚丸:大家好,我是姚姚丸。需要先说明一点的是万岁游戏并不是我一个人创立的。是由我的合伙人和团队一起创立的。所以我想感谢他们,没有他们就没有现在的万岁游戏。
对于我自己嘛,相信很多玩家都知道微博上有个比较“缺”的账号叫做@在日本做游戏的日子 这个微博就是我。当然,各位也可以关注@万岁游戏 我们会定期在这个微博上透露游戏开发的新进展。
2. 为什么决定放弃在日本的工作,回国创业?
姚姚丸:我们在日本SquareEnix工作8年时间,有一部分原因是因为经历了日本3.11大地震,那次的经历其实挺危险的,所以让我们考虑是时候回国了,起码安全。不过说到其实也准备了好几年的时间。
一开始选择去日本也是因为向往日本的知名游戏公司,想亲身参与制作一款真正的全球大作。最后成功的进入了SquareEnix,其实也想在那里呆一辈子。不过当你做了八年的《最终幻想》之后,你就想尝试些新的东西。综上所述,我们决定回国。
不过说起来简单,其实我们也经历和不少困难吧,只不过对我们来说最重要的还是希望能做一款属于自己的原创大作。
万岁游戏"洋馆"内部3.现在的团队大概有多少人,你们当初是如何聚到一起的?
姚姚丸:其实吧,都是缘分,哈哈。当时回来的时候真的没有人,我和我爱人还有一个发小成立了这个公司。一开始没有找到合适的人,所以我们想要不从培训开始吧。因此成立了一个小型的游戏培训机构。很多看我们微博的网友们得知后都纷纷来联系我们,非常给力。包括我们招聘的一些老师也非常给力。最终我们留下了一批非常优秀的人才,大家聚在一起,半培训半开发的做了点东西,一看不错,琢磨着干脆就把它做完吧,干脆做主机游戏吧,这便是大家看到的《你的玩具》 。
考虑到团队还是挺有实力的,于是思索着要么往大了做。索尼微软还提供开发机支持,打算尝试开发3A大作。
整个团队算上实习生学生大概是30人左右,想要开发3A大作肯定是远远不够的,不过我们有信心,相信团队会越来越大,越做越好的。
4.作为一个刚成立的团队,国内主机市场才刚刚起步,为什么不选择更加主流化的手游平台?