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SE八年员工立志国产原创 专访万岁游戏姚姚丸(2)

  姚姚丸:其实一开始我们也考虑过,甚至立了项。那会索尼和微软还没有进来,所以我们也拿不准国内的主机市场。其实手游并没有大家想得那么糟糕,本身也是很好的平台。后来索尼和微软宣布进入国内了,燃起了我们制作家用机游戏的愿望,我们还为此开会讨论过。最后决定玩儿大的,做家用机游戏。

  要说为什么这么有信心,有几点原因,一是我们在成熟的家用机市场里待过,熟悉国外的家用机游戏制作开发以及发行的流程,有经验。另一方面是基于微软和索尼进入国内给予的信心,让我们看到了国内电视游戏市场的兴起。

万岁游戏"洋馆"内部

万岁游戏"洋馆"内部

  5.国内游戏开发和日本游戏开发相比有什么不一样的地方吗?

  姚姚丸:还是有些区别的,日本人都比较安于现状吧,在日本的公司里,他们只想做个好员工安安稳稳呆一辈子,而中国人就不同,现在的中国人都想着创业创业,想着干一番事业有干劲,中国人做事一拍即合立马开始,日本人会比较墨迹比较踏实。另一方面来说你在中国就比较难聚集一个踏实干事的团队,因为国人各个都很有能力,谁都不服谁。为什么国内游戏行业都没有起色,因为很少有团队能够保持不散。日本就不一样,日本非常看重团队,无论是策划,美术还是程序大家都会和睦共融,这点在国内就比较难。

   6.国内玩家可能更关注3A大作,对于独立游戏并不是那么青睐,你如何看待这个现象?

  姚姚丸:我觉得不用把游戏分的那么清楚。我们只是在做自己喜欢的游戏。现在也有非常受欢迎的独立游戏,甚至卖了几千万份,他们当初肯定也没想到会这么成功,大家都是为了做自己喜欢的游戏,并且把它做好,这样自然会获得很多人的肯定。

万岁游戏"洋馆"内部

万岁游戏"洋馆"内部

   7.国外已经有完整的产业链和投资人,在国内电视游戏才刚起步,你们怎么解决资金和投入的问题?

  姚姚丸:我不入地狱谁入地狱,就当是吃螃蟹了。我们先拿自己的积蓄做出一些成果,然后再去找投资人或者是资本看到我们的成果后找我们谈,也是先做个示范吧。通过我们的成果告诉他们这个市场是值得投资的,可以试试,一点一点的来。我们也比较幸运刚刚获得了天使投资,也证明了通过我们的努力这个市场是可行的。毕竟国外已经有成熟的电视游戏产业链,包含了很多方面,比如电影,比如周边等等,国外都能成功的东西为什么国内不会成功呢?我们哪怕证明了这个链条其中一点是可行的,那么相信其他环节也可以成功。

   8.最后有什么想对中国玩家或是同行说的吗?

  姚姚丸:少说多做吧,感觉大家还是说得多,如果你想开发游戏就放手去做 。国外很多开发者都是一个人或是两三个人,很常见。不用怕你不会策划不会美术或是不会程序,如果有想法,方案总能写吧?写不了画草稿也行吧?我相信如果你能把好的想法说出来,就会有人来帮你,这样团队就慢慢出来了。(Etiempo)

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