在今年的E3发布会上,任天堂公布了《塞尔达传说:荒野之息》续作正在制作的消息。而预告中竟还出现了短发的塞尔达,造型软萌可爱,令人怜惜,推特上的同人图也是瞬间猛增,疯狂刷屏,一起来欣赏下吧~
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slow 减速
1级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)
2级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围5.0米)
3级 降低猎人60%射速,持续5秒
减速陷阱 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
stun 眩晕
1级 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)
2级 眩晕并且击退猎人(范围5.0米)【眩晕就是让猎人强制性低头】
3级 使猎人抬头显视设备无效 持续4秒【大概就是猎人视角,所有信息移除4秒?】
眩晕陷阱 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
blind 致盲
1级 致盲猎人3秒(范围2.5米)
2级 致盲猎人3秒(范围5.0米)
3级 增加猎人武器准心最大扩散
致盲陷阱 致盲猎人3秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
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slow 减速
1级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)
2级 减少猎人50%速度,持续5秒(范围5.0米)
3级 降低猎人60%射速,持续5秒
减速陷阱 减少猎人50%速度,持续5秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
stun 眩晕
1级 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)
2级 眩晕并且击退猎人(范围5.0米)【眩晕就是让猎人强制性低头】
3级 使猎人抬头显视设备无效 持续4秒【大概就是猎人视角,所有信息移除4秒?】
眩晕陷阱 眩晕并且击退猎人(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
blind 致盲
1级 致盲猎人3秒(范围2.5米)
2级 致盲猎人3秒(范围5.0米)
3级 增加猎人武器准心最大扩散
致盲陷阱 致盲猎人3秒(范围2.5米)(陷阱保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,猎人触发】
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heal 治疗
1级 治疗跑者35HP(范围2.5米)
2级 治疗跑者35HP(范围5.0米)
3级 救起被击倒跑者
治疗夹子 治疗跑者35HP(范围2.5米)(夹子保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,跑者触发】
shield 护罩
1级 跑者获得一个能抵挡40伤害,持续15秒的护罩(范围2.5米)
2级 跑者获得一个能抵挡40伤害,持续15秒的护罩(范围5.0米
3级 保护跑者触发被骇入的箱子【包括技能台】(移除护罩,无效骇入)
【就是触发被猎人打过的箱子,会被标记几秒。3级护罩箭使猎人的骇入无效化,但让护罩消失】
护罩夹子 跑者获得一个能抵挡40伤害,持续15秒的护罩(范围2.5米)(夹子保持20秒)
【按F使用,生成在脚下,跑者触发】
npi 能量【不知道什么简称】
1级 跑者获得一个能增加25%的能量,持续40秒的BUFF(范围2.5米)
2级 跑者获得一个能增加25%的能量,持续40秒的BUFF(范围5.0米)
3级 跑获得到的能量点会和其他跑者共享
能量夹子 跑者获得一个能增加25%的能量,持续40秒的BUFF(范围2.5米)(夹子保持20秒)
【简单的说,类似于杀机一样,逃生者在屠夫旁边,会有个持续增加的恐惧分。而在激战花园里,只不过跑者会持续的增加能量。射箱子也受buff收益, 】
【按F使用,生成在脚下,跑者触发】
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