鱼人夜行者(游戏《DOTA》中的英雄角色) 0 0
鱼人夜行者是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于黎明酒馆内。鱼人夜行者的显式属性较好。初始血量在敏捷英雄中比较高,魔量在前期也很够用,攻击较高,唯一缺点就是护甲比较低。-
中文名:鱼人夜行者 外文名:Slark 别名:NC 饰演: 配音: 登场作品:dota1 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 定位:后期、gank 阵容:天灾军团 攻击类型:近战
英雄背景
在漆黑的海洋深处,潜伏着令人恐惧的生物。他可以随意的操控阴影,很少有人见过他的原型,更从没有人活到了可以提起他的时候。阴影是他的避难所,一个令他更为强大和能够重生的地方。在无法穿透的黑暗里,他的攻击没有人可以看见。每一次进攻都使他更为强大和迅速,与此同时削弱着他的猎物。一条坚不可摧的皮带等待着所有妄想逃跑的猎物,让他们任他那可怕的幻影摆布。他牺牲了自己灵魂的一部分来与黑暗签订了可以摧毁最强大的束缚和诅咒的契约。当大战的回音到达了世界上的所有角落,这个被称为slark的生物,从海洋深处走了出来。
英雄能力
初始生命
549
初始射程
128
初始移动速度
305
基本属性
敏捷 / Agility
初始力量值
21
初始智力值
16
敏捷增长系数
1.5
初始魔法
208
攻击范围
128
初始护甲
1.1
初始攻击力
击48~56
初始敏捷值
15
力量增长系数
1.8
智力增长系数
1.9
技能名称
描述
能量转移 (N)
使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。
等级1:持续时间15秒。
等级2:持续时间15秒。
等级3:持续时间15秒。
等级4:持续时间15秒。
突袭 (E)
突然冲到敌人面前,造成伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。 施法间隔:12秒 施法消耗:75点魔法。
等级1:造成70点伤害。
等级2:造成140点伤害。
等级3:造成210点伤害。
等级4:造成280点伤害。
能量转移 (N)
使用远古渔人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取敌方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便偷窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。
等级1:持续时间15秒。
等级2:持续时间15秒。
等级3:持续时间15秒。
等级4:持续时间15秒。
暗影之舞 (D)
鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度
等级1:提升30%的移动速度和每秒3%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法。
等级2:提升35%的移动速度和每秒5%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法。
等级3:提升40%的移动速度和每秒7%的生命回复速度 施法间隔:25秒 施法消耗:120点魔法。
参考资料来源:
英雄攻略
加点思路
以突袭为主,满级8s的超短cd是主升这个技能的原因,相比于c,e可以算个控制,在追杀中更为有用,辅升黑暗契约,前期点一级被动,有大点大。
小鱼人前期相当强势,突袭长时间的限制不说,能量转换开局阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压制了。可以根据个人习惯多加1级突袭,不过这个技能关键看使用技巧。
推荐出装
出门装
小鱼人的基础护甲不高,所以出门带个小圆盾很合算,这样在对线是就不是很怕点了。
中期装
双刀,假腿,战鼓已经能达到最大速度和撑血的良好效果。
神装
常规的蝴蝶、双剑以及撑血的刃甲和魔龙之心,这套准备的小鱼人有输出有爆发有生存有控制,单抓无解,对拼也不虚。
英雄评价
综合
鱼人夜行者的显式属性较好。初始血量在敏捷英雄中比较高,魔量在前期也很够用,攻击较高,唯一缺点就是护甲比较低,只有1点。鱼人夜行者的隐式属性也还行,移动度中等偏上,攻击前摇(0.5)较大,施法前摇几乎没有。鱼人夜行者对操作者的要求,还有队友的配合要求比较高。
优势
回血能力、排眼能力、移速加成,DPS越来越高,4个技能都IMBA,
缺点
贫血,仇恨较高,成长差,输出不稳定、需要环境
彩蛋花絮
版本
内容
Dota6.66
传送和闪烁可以打断突袭的束缚枷锁;- 暗影之舞的被动技能不再在末日下有效。
Dota6.69
基础敏捷由21下降为15,基础攻击力相应增加-猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160-黑暗契约的CD由10秒改为10/9/8/7秒
Dota6.70
调整了黑暗冲击造成伤害的计时,从2秒开始/持续0.5秒调整到1.5秒开始,持续1秒,这样扣除debuff效果的buff持续时间更长-黑暗冲击对自己的伤害现在和对周围单位的伤害同时发生
Dota6.71
力量成长由1.0提升至1.8,智力成长由1.6提升至1.9,敏捷成长从2.0降低至1.5
能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60 变为15/30/60/120 ,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95
参考资料
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