半人马酋长(游戏《Dota》中的角色) 0 0
半人马酋长,《魔兽争霸3》地图DOTA中近卫军图的力量型英雄。身为远古巨兽的他,因为同胞都被天灾军团腐化,因此誓死要用他手中的巨斧向天灾军团报仇。男人中的男人,刚硬不屈!半人马酋长!肉中肉!DOTA中绝对的英雄。即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。-
中文名:半人马酋长 外文名:Bradwarden 别名:CW,人马 登场作品:《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》 阵营:近卫军团
英雄背景
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。由于不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
英雄能力
属性
项目
数据
生命
587
魔法
195
力量
23(每等级+3.8)
敏捷
15(每等级+2)
智力
15(每等级+1.6)
攻击力
55~57
护甲
3.1
攻击范围
128
视野(白天/黑夜)
1800/800
移动速度
305
弹道速度
0
施法前摇/后摇
0.51/0.51
攻击前摇/后摇
0.3/0.3
技能
技能
说明
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
作用范围:315
冷却时间:13秒
魔法消耗:85/100/115/130
等级1 - 造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2 - 造成152点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4 - 造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标周围造成伤害相同的伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
本技能不能用来自杀。
施法距离:150
冷却时间:10秒
作用半径:190
等级1 - 对双方造成175点的伤害。
等级2 - 对双方造成250点的伤害。
等级3 - 对双方造成325点的伤害。
等级4 - 对双方造成400点的伤害。
半人马战行者能迅速回敬任何攻击他的敌人。
无视魔法免疫。
对建筑物有效。
英雄攻击 普通伤害。
伤害类型:物理伤害,与普通攻击伤害相同,对魔免单位有效。
等级1 - 半人马对任何攻击他的敌人造成16点+他自身力量值30%的伤害。
等级2 - 半人马对任何攻击他的敌人造成18点+他自身力量值45%的伤害。
等级3 - 半人马对任何攻击他的敌人造成20点+他自身力量值60%的伤害。
等级4 - 半人马对任何攻击他的敌人造成22点+他自身力量值75%的伤害。
短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并减速100%(敌人移动速度最低降至100)。敌人只能受到一次冲撞的影响。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
持续时间: 3.75秒
眩晕: 1.25秒
冲撞范围: 105
魔法消耗: 100点
等级1 -90秒冷却,造成1倍于自身力量值的伤害。
等级2 -75秒冷却,造成2倍于自身力量值的伤害。
等级3 -60秒冷却,造成3倍于自身力量值的伤害。
英雄攻略
装备选择
出门装
可以选择出门打野,如果要混线的话这样出门也不差。
推荐装备:圆盾、树之祭祀、治疗药膏、力量手套
中期装
人马基本就是走肉装路线,跳刀可大大增强人马的先手和gank能力,fd二连再配合相位带来的几下高伤害普攻,最后反套一个骨灰,在中期这套连招足够秒杀一些脆皮单位。
推荐装备:影之灵龛、相位鞋、逃脱匕首、先锋盾、挑战头巾
后期神装
最肉的DOTA英雄,各种肉盾套装能出多少是多少。
推荐装备:强袭装甲、恐鳌之心、卡嘉之洞察长笛、逃脱匕首、希瓦的守护、远行鞋。
参考加点
人马的加点基本没有异议。主升f辅升d,然后再点被动,有大加大。
角色评价
半人马酋长是团队中一个非常好的肉盾,并且瞬间的伤害输出也很可观。他的大招使他成为一个强大的肉盾,而且他可以抢先手,是团站的发起者。只要有先手晕技的英雄都可以和他配合得很好,这使他一个成为团战中的强力英雄。(游民星空评)
半人马酋长力量的初始值和成长都比较突出,对于这个技能就比较肉的英雄来说,成长的优秀注定了他是一个非常优秀的肉块,智力和敏捷的数值都相对较差,但并不会影响人马能力的发挥,初始攻击较高,适合补刀,护甲也属于一个不错的数值,近600的血量让大部分对他的攻击欲望也不是很强,其他的数值均属中庸。(游久网评)
彩蛋花絮
历史版本
6.20
马蹄践踏(Hoofstomp)的持续时间由0.75/1.5/2.25/3调整为1.25/1.75/2.25/2.75,伤害由50/100/150/200上升至100/150/200/250,冷却时间由10.5上升至15秒
6.34
马蹄践踏的范围由275上升至315
6.42
反击的伤害由从60/30(近战/远程)修改为50/50
6.61
降低双刃剑秒冷却时间至12秒
6.67
反击伤害变为10+力量X50%的伤害
6.72
初始移动速度增加 300 到 305
双刃剑 冷却时间降低 12s 到 10s
践踏 冷却时间降低 15s 到 13s
6.73
双刃剑的冷却时间从10减少到8
6.74
刚毅不屈的力量加成由12/24/36提高至15/30/45
反击的基础伤害由16增加至16/18/20/22
6.75
双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害
6.76
力量成长由2.6提高至3.8
用奔袭冲撞替代了坚毅不屈
6.76c
*奔袭冲撞的冷却时间从65秒提高到120/90/60秒
*奔袭冲撞的持续时间从3/4/5秒重新平衡到3.75秒
*奔袭冲撞的伤害数值从(100/150/200)+2倍半人马酋长力量降低到0+1/2/3倍半人马酋长力量
*奔袭冲撞的魔法消耗从50提高到80
*奔袭冲撞的冲撞范围从120降低到105
6.77
移动速度从305降低到300
双刃剑不能打断施法了
奔袭冲撞现在不再造成敌方眩晕,而是将敌方减速100%(不过最低移动速度就是100点)
6.78
添加到队长模式(CM)中
6.80
奔袭冲撞的冷却时间从120/90/60秒降低到90/75/60秒
参考资料
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