雪人骑士(一个游戏角色) 0 0
很久以前,曾有个小男孩,他要证明自己是个英雄,于是决定去杀掉一头凶猛的怪兽——但他却发现这个怪兽其实是个孤独的魔法雪人,而且他需要的只是一个朋友。[1]雪人和男孩被古老的力量所连结,也因对雪球的共同爱好而玩到一起。努努和威朗普如今在弗雷尔卓德的土地上肆意撒欢打滚,为想象中的冒险注入鲜活的生命力。他们希望能够在前面的某个地方找到努努的母亲。如果他们能拯救她,或许他们就真的是英雄了。-
中文名:雪人骑士 外文名:The Boy And His Yeti 别名:努努和威朗普,雪原双子 饰演: 配音: 登场作品: 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 职业:坦克、战士
简介
弗雷尔卓德是一块被冰雪覆盖的土地,不适合居住。在这里旅行,尤其是冬天,是非常危险的。就算一生都住在这里的人也难以忍受这么恶劣的天气。有个叫努努的男孩就见证了这种悲剧。小时候的某一天,努努骑在他爸爸的背上,从山中的打猎探险归来。突如其来的暴雪迫使他们不得不在洞穴里避难。这次数年一遇的暴风雪天气持续了好多天。努努的父亲出去找食物,却再也没有回来过。
暴风雪最终还是停了,这个小男孩倒在山腰,生命垂危。幸运的是,这里是雪人的家园。努努的父亲曾和这些强壮的野兽一起腾出了安全通道。一个叫威朗普的年轻雪人发现了努努,并把他带回家。从那时起,努努就被雪人抚养着。雪人的文化对很多符文之地居民而言仍是个迷。努努很快就发现这些看似野蛮的生物实际上是很神圣的精灵,他们和这里的环境格格不入。他们很地方主义,如果被召唤,为了保卫自己,他们毫不畏惧。雪人们看守着瓦洛兰大陆剩余的地方,他们能够感受到风的变化。英雄联盟成立时,雪人们明白他们需要一名英雄。于是骑着他们兄弟Willump的努努成为了雪人的英雄。那些跟随联盟的人知道努努年纪虽小,却很成熟,虽然他是人类,但却拥有雪人的思想。
现在的努努尚且如此,那么想象下他长大后会是怎样吧!
英雄数值
属性
基础数值
每级增加数值
生命值
570
+90
魔法值
283.56
+42
攻击力
61
+4
攻击速度
0.625
+2.25%
移动速度
350
护甲
28
+3.5
魔法抵抗
32.1
+1.25
生命回复/5秒
5
+0.8
魔法回复/5秒
7.44
+0.5
英雄技能
技能名称
触发
技能效果
弗雷尔卓德的召唤
被动
对敌方英雄、大型野怪或是建筑造成伤害时,威朗普和附近的一名队友会提高20%攻击速度和10%移动速度(优先选择攻速最高的队友)。n当威朗普听到弗雷尔卓德的召唤时,他的普通攻击会造成横扫效果并造成额外30%额外AD的物理伤害。
吞噬
Q
威朗普啃咬一名敌人,对小兵和野怪造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)真实伤害,对英雄造成60/100/140/180/220(+0.5AP)(+0.05额外生命值)魔法伤害,同时治疗自己75/110/145/180/215(+0.56AP)(+0.08额外生命值),对非英雄单位治疗效果增加25%n当努努和威朗普生命值低于50%时,治疗效果会提升50%。
史上最大雪球!
W
威朗普滚起一颗雪球,雪球的体积和速度随时间不断增加,移动速度最多增加10秒,雪球体积在雪球滚起5秒后开始增加。雪球撞上地形、敌方英雄或大型野怪时会造成伤害并击飞附近的敌人。n再次施放技能则会把雪球推出去,除了敌方英雄及野怪外还会伤害并击飞小兵。n雪球越大,造成的伤害越高,击飞时间越长。n雪球最多造成180/225/270/315/360(+1.5AP)
雪球飞射
E
努努在几秒内扔出最多三发雪球,每个雪球对英雄和野怪造成16/24/32/40/48(+0.06AP)伤害,并标记他们。三发雪球全中的敌人会被减速50%,持续1秒。n雪球飞射结束时,努努附近所有被标记的敌人都会被禁锢0.5-1.5秒(基于英雄等级)。
绝对零度n
R
努努和威朗普开始抽空周围的热量。他们在引导技能时获得65/75/85(+0.3/0.4/0.5额外生命值)护盾效果,并逐渐拖慢附近敌人的脚步50/65/80/95(引导0/1/2/3秒时)。n引导时间越长,温度越低。3秒后,当温度到达绝对零度时,仍然没能逃离降温区域的敌人会受到625/950/1275(+2.5AP)。n绝对零度可以提前取消。在草丛或战争迷雾中进行引导时,努努和威朗普不会显形。
使用技巧
自己使用
吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。
如果有对手即将跑出射程,你可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。
延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。n
敌方使用
努努的血之沸腾技能能够让他的目标逃跑。确保诱捕并晕眩任何受血之沸腾技能增益的目标。
打断绝对零度技能的引导会减低你队伍所受到的伤害。
使用召唤师技能闪现,将确保你逃离绝对零度技能。
努努只有一个能破坏技能护盾的法术,女妖面纱就能极有效地对抗努努。
出装路线和打法
在这里只介绍主流打法,打野流的努努在我看来是浪费了努努前期极强的对线和压人能力,而法伤流更不可取,因为只有一个英雄有两个以上魔法伤害技能。
出门装:多兰戒+血瓶。
前期:尽量和有控制技能的己方英雄走一路,配合你的雪球和Q可以将大部分敌方英雄压的出不了塔,不够猥琐的就会送出一血,在到达六级并且兵线在敌方。
塔下时,你就可以去中路GANK了,钻进草丛,发好信号,敌方一旦站位靠前,开鬼步和W,上去就是一雪球,在贴近敌方并且能拦住敌方的位置放大,基本上1000血以下的就秒定了。
过渡装:水银靴+催化神石+利维坦之甲+燃烧宝石。
中期:在6到11级这一阶段是gank高发期,也是你最强势的阶段,有了大招就可以考虑gank,没大时就去打红蓝buff。
在这一时期配合Q和催化神石你基本上都不用回家,尽量在这一时期把利维坦之甲的层数堆满。
最终装备:水银靴+时光杖+女妖面纱+守护天使,
以上基本必出,时光即撑血蓝又撑法伤,优势时越早出越好,女妖可以让你的大招更有保障,但可以延后。
对面魔法伤害多,就用自然之力或是振奋铠甲。
不太推荐用狂徒铠甲,因为努努坦目前的普遍共识是要撑双抗,也不适合除了大没有清兵技能的努努。
后期:用雪球来限制对方的DPS,用你的大招来制造混乱。
英雄玩法建议
1、如果敌人快要跑出大招范围了,你可以提前打断大招,依然能造成伤害,只不过小一些。
2、前期利用大招gank时要注意选那些没有瞬移技能,召唤师技能也不是闪现的英雄,一些打断技能比较多的英雄比如虫子也要等他们把该技能用掉时再放大。
3、团战时即使你出了女妖面纱也不要急着放大,等敌方的第一波控制技能完毕时才是你的最佳时机。
4、在吟唱大招时使用召唤师技能衰竭是不会打断大招的,你可以通过强化后的衰竭(有减少对方魔抗的效果)制造更多的伤害。
参考资料
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