暮光之眼(美国网游《英雄联盟》中的角色) 0 0
暮光之眼·慎,是网游《英雄联盟》中的英雄之一。有着全屏支援的慎可以不用跟着团队走,尽情的清兵打钱出装备,弥补了坦克的装备需求,而全屏支援的另一个更大的好处就是完全断绝了对面前期GANK的心理,此时的慎反而能和队友约好主动出击GANK对面,其E的控制和W的吸收伤害不仅提高了自己的生存能力也提高了队友的生存能力。-
中文名:暮光之眼 外文名:Eye of Twilight 别名:慎 饰演: 配音: 登场作品:《英雄联盟》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 国籍:艾欧尼亚 国服价格:2500点卷或3150金币 英雄定位:坦克、战士
英雄背景
在隐秘的艾欧尼亚武装力量均衡教派中,慎背负着领袖的职责和暮光之眼的称号。他力求超脱自身的情感、偏执以及自我,行走于灵魂领域和物质世界之间无人通晓的隐秘道路。为了贯彻精神与物质之间的均衡,慎用一把钢刀和一把魂刃对抗任何威胁到均衡的人。
英雄数值
生命值428(+85/每级)
能量值200
护甲19(+4/每级)
射程125
攻击速度0
移动速度335
攻击力54.5(+3.38/每级)
生命回复1.49(+0.11/每级)
能量回复10
魔法抗性32
英雄技能
技能分析
忍法!诛邪斩[被动]
被动是慎的主要伤害技能,而且被动有一个效果就是你越肉,被动的伤害也就越高,所以我们在线上往往消耗的时候在有被动的情况下会更好。而且被动还可以让你额外获得能量值,是个非常不错的技能。
奥义!却邪[Q]
慎的骚扰技能,同时也是SHEN每隔几秒的小爆发来源之二,因为他可以重置你的普通攻击,并且提供回复能力。无论是线上持续能力,补兵,对拼,骚扰,都有着不错的效果。
奥义!空我[W]
它带来的收益很高,吸收伤害,减少被动的CD,给你更大的对拼资本。
奥义!影缚[E]
它是一个AOE嘲讽技能,并且控制好能量的使用的话,一场团战下来可以进行2-3次的嘲讽,这将大大降低对方的输出能力,集追杀,逃生,留人,吸收伤害于一体的技能。当然这要求你技能使用是否到位了。
秘奥义!慈悲渡魂落[R]
慎的招牌技能,全球支援,并且提供队友护盾,无论是支援队友,还是自己逃生,都可以值得你去选择。值得注意的是这个技能是可以被打断的。
英雄分析
英雄优势
慎是非常强力的坦克,慎的优势来源于神级的大,这也是为什么S2慎非ban即选,S3也时常出现在banlist的原因。慎的嘲讽是不稳定的控,但配合闪现,就很稳定了;另外,W是个完美吸收伤害的盾,Q是个线上赖线的保障。慎的被动是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不错。而大招,则是慎的优势所在,当出了日炎,把线推过去后,一个大招,可以为下路或者小龙处带来致命作用。
慎推线牵制敌方英雄,而打团时,则直接大飞过来,瞬间变成5V4,在多数时候,就是一场0换3或者1换4甚至0换4了。慎线上的消耗能力出众,打野也不错,虽然S3野区加强后,慎打野速度慢的弱点进一步扩大,但他强大的gank能力是毋庸置疑的。你所觉得,慎比不上其他坦克,可能比较对象是熔岩和木木和炼金吧,木木是S3重新崛起的强势打野,而熔岩和炼金都有一个很重要的特点,技能优势大,从而,即使线上劣势,打团开始还是能发育起来的。
英雄劣势
嘲讽这个控制技能在前期耗费的能量过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且Q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放E,不用放Q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。
当你使用
【E奥义!影缚】所命中的敌方英雄越多,则回复的能量值越多,所以不要老是用在单个目标身上。
多留意友军的生命值,即使是在远处线上的,因为【R秘奥义!慈悲度魂落】可以用在地图上的任何一处。你可以使用F2-F5来快速选定他们。
对手使用
慎是个耐力很强的英雄,有很多种吸收伤害的方法。当你趁虚而入时,你要小心。
无论身处何方,他都能够传送到任何友军身旁,1V1可能很快就会变成1V2。
玩法分析
作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必BAN的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的GANK付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。
对线
慎对线其实很简单,慎的爆发不是很高,想单杀有些难度,但是把敌人逼回家的能力还是非常强大的,尤其面对近战物理英雄时,当出了日炎之后基本你就是爸爸,我们在前期对线时,在没有被动的情况下,就稳定补刀,时不时的用Q去消耗一下,前几级的Q相对来说伤害并不是很高,但是反正不费蓝,用呗。当被动刷新的时候上去A他一下,之后开盾在回来,你会发现这样换血非常赚,除非敌人是个高爆发的英雄,我们在面对高爆发的英雄,前期尽可能的少对拼,就稳定补刀,出了日炎我们就无敌了。6级之后时刻注意小地图,一旦需要支援一定要快速赶过去,否则就失去了玩慎的意义了。
团战
因为慎的大招特点,他十分适合41分推战术,就是一个人单带,队友牵制,给敌人兵线压力,但是敌人一旦强行开团,我们还有大招可以快速赶到现场,这就是慎非常恶心的一面,慎的伤害在后期真的是低的可怜,但是十分抗揍,可以给队友输出空间,而且慎的E技能如果用的特别亮可以看成是一个强大的团控技能,而且有个玩法就是E+快速闪现的方法,达到快速长距离嘲讽,这样打的好处是很好有人能反应过来,但是同样也面临着风险,比如没E到人反而跑进人堆,队友来不及跟上导致自己被集火等等。
天赋
线上:9/21/0,9点攻击系天赋以点出最后一个法穿为主。21点防御系天赋点出小兵野怪减伤以及反弹伤害,点出生命回复加快或者永久双抗,可以考虑点出减少敌方英雄普通攻击伤害天赋。
打野:0/21/9,21点防御系天赋同上。9点通用系天赋最主要是点出BUFF时间延长。
符文
红色:9个固定攻速(使被动技能能更快地CD完毕)、9个固定攻击/物穿/双穿(提高骚扰能力或打野效率)
黄色:9个固定护甲(最大程度减少物理伤害)
蓝色:9个固定魔抗(最大程度减少法术伤害)、9个成长魔抗(为后期做准备)
大精华:3个移动速度(打野首选)、3个固定法强(线上首选)
召唤师技能
线上:引燃+闪现、传送+闪现、虚弱+闪现
打野:惩戒+闪现、惩戒+传送
闪现几乎是必备的技能,配合E技能的突进,能够从极远的距离支援到战场;打野的话惩戒则是必备的,不论在打野上能够得到提升,而且在争夺大型野怪远古魔像(蓝BUFF)、蜥蜴长老(红BUFF)、小龙、纳什男爵(大龙)的时候有决定性的作用。
出装
线上
坦克是慎主要担当的一个位置,虽然慎的支援能力非常出色,但是这并不意味着慎需要太多的输出装备,更多需要的是一个能够承担更多伤害的防御装备,因为慎提供的是战场上的群控、骚扰或者保护后排的能力。
日炎斗篷是一件非常不错的装备,对于慎这种缺少AOE伤害技能的英雄来说,这件装备提供给了他单人带线的能力,也因此在职业比赛中诞生出了四一分推的战术:由慎一人带兵线,其余四人他路逼团,一旦开团可以第一时间对友军释放秘奥义!慈悲渡魂落(R)来支援战场。
振奋盔甲对于慎来说是个不错的选择,提高Q的回复效果和CD减短,对于慎前期或者是后期都是个不错的选择,而且绿甲还有控制减免使得慎在团战中方便突入。
兰顿之兆对于每一个拥有突进的英雄都是有很大帮助的,特别是慎的突进技能真奥义!影缚(E)还能有嘲讽的效果,配合兰顿之兆能够最大程度牵制住敌方的阵形,给予友军大量输出时间。
智慧末刃是慎的一个比较适宜的装备,但是因为太过于冷门出的人太少,对于慎来说,攻速加成有助于慎的被动的CD减少,额外造成魔法伤害对于慎的被动的伤害也是个不错的提高。
钢铁烈阳之匣,由军团圣盾升级而来的团队性装备。这是一件法术抗性加成最高的团队装备,能够使全队受益的还有它带来的额外护甲和生命回复。
水银之鞋/忍者足具,这两个二速鞋是大部分坦克英雄的喜爱,可以根据敌方阵容来决定:控制多则选择水银鞋;物理输出高则选择护甲鞋。
打野
慎的打野效率并不比很多英雄高,在2013年1月28日Stonewall的最新打野排名中,慎并没有能够进入T1的行列,很大的原因就是因为慎在6级前的支援和清野速度有一定的限制。
麦瑞德之爪(红爪)的几率对小兵野怪造成大量魔法伤害极大提高了慎的打野效率。可以选择升级成瑞格之灯(打野灯),不升级是因为慎不是很需要吸血能力还满足他在打野时候的回复,因为他有Q技能的治疗以及W技能的护盾;而升级是因为打野灯可以每3分钟就提供给拥有者一个持续180秒的侦查守卫(假眼)。
钢铁烈阳之匣的合成非常平滑,并没有需要大量金钱购买的配件,成型之后就可以在每次团战中为附近友军全体提供一个受慎等级影响成长的护盾,这个护盾在很多时候能够为己方队员抵挡掉敌人的小技能。
狂徒铠甲是英雄联盟的装备里面生命值加成最多的一件,配合上其被动带来的快速生命回复,造就了这件装备在坦克类英雄里面非常热门。
疾行之鞋在大部分的顺风局里面能起到更好的支援作用,甚至是在逆风局的时候都能很好的帮你打开局面。
参考资料
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