深渊巨口(美国网游《英雄联盟》中的角色) 0 0
深渊巨口·克格'莫是《英雄联盟》中的一个英雄角色。Kog'Maw中的"Maw"是一个意义独立的单词,意思是食欲,胃肠,有吞咽功能的器官,可以指食材中的鱼肚,或者象征“无底深渊”。他有游戏中第二远的射程,可以轻易的把坦克和其他英雄撕碎。他的伤害从一开始就非常高,后期神装之后就非常恐怖了。和其他远程carry一样,站位是你最需要注意的地方,因为大嘴几乎没有任何逃跑技能。-
中文名:深渊巨口 外文名:Kog'Maw 别名:大嘴 饰演: 配音: 登场作品:英雄联盟 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 出生地:艾卡西亚 职业:法师 毕业院校:战争学院 所属阵营:虚空 友好关系:玛尔扎哈、卡兹克、科加斯
英雄背景
从艾卡西亚废墟深处的腐败裂口中,克格莫喷着进食后的胀气走入了符文之地,它是一只好奇的生物,然而身上散发着腐烂的恶臭,血盆大口里淌着腐蚀性的粘液。这只特别的虚空生物需要用牙齿和口水去理解周围的事物。虽然克格莫并非本性邪恶,但它的天真无知同样很危险,因为它的无知往往预示着一场疯狂的暴食——并不是为了填饱肚子,而是为了满足它无尽的好奇。
英雄属性
生命值:487(+87/每级)
魔法值:255(+40/每级)
移动速度:325
攻击速度:0.668
护甲值:10(+3.5/每级)
魔法抗性:30(+0/每级)
致命一击:0(+0/每级)
生命回复:1(+0.1/每级)
魔法回复:1.5(+0.053/每级)
英雄技能
技能信息
被动技能
在死亡后,克格莫的身体将启动一种连锁反应,并于4秒之后爆炸。对周围的敌人造成125~550(1-18级每级+25)真实伤害。n
腐蚀唾液Qn
冷却:8n
射程:1000n
消耗:60法力n
被动:提高10/15/20/25/30%的攻击速度。n
主动:克格'莫抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成80/130/180/230/280(+0.5)魔法伤害,并减少目标12/16/20/24/28%护甲和魔法抗性,持续4秒。n
生化弹幕W
冷却:17
克格'莫的普通攻击增加130/150/170/190/210射程,并附加相当于目标最大生命值的2/3/4/5/6%(+0.01)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续8秒。n
虚空淤泥En
冷却:12n
射程:1200n
消耗:80/90/100/110/120法力n
克格'莫喷射虚空淤泥,对穿过的敌人造成60/110/160/210/260(+0.7)魔法伤害。n
此外,淤泥上的敌人减速20/28/36/44/52%,持续4秒。n
活体大炮Rn
冷却:2/1.5/1n
射程:1200/1500/1800n
耗蓝:40法力n
克格'莫发射一枚射程极远的活体炮弹。在短暂的延迟后,炮弹将着陆,对命中的所有敌人造成80/120/160(+0.5)(+0.3)魔法伤害,并将非潜行的敌方单位暴露4秒(对英雄造成100%的额外基础伤害)。在6秒内连续使用活体大炮的话,会消耗额外的40法力(最多额外消耗400法力)。
技能分析
来自艾卡西亚的惊喜[被动]
被动并不是一个作为进攻技能去使用的。而是因为它能造成伤害。仅此而已。请注意这是在LOL中唯一的一个AOE的真实伤害技能。而且比点燃造成更多的伤害。
腐蚀唾液[Q]
主动的效果的施法距离太近让你通常不能在战斗中使用它。然而它可以帮助你去击杀那些在团战中跳到你脸上的对手。
生化弹幕[W]
这是大嘴真正的力量。即使只有这一个技能。在5级时使你的射程达到710并造成大量的伤害。甚至面对肉都是最强大的伤害。
虚空淤泥[E]
E可以在线上和团战中非常使用。可以对在路径上的目标远距离造成接连不断的法术伤害和自动攻击而让对手无奈。在早中期效果非常明显。
活体大炮[R]
在游戏早期和中期。在线上这是相当强的技能。在游戏后期由于敌人的魔法抗性等问题失去了优势。但依然是一个非常强的可以跨越2个屏幕去探查敌人的技能。
英雄分析
英雄优势
超远的攻击距离,自带绿爪的恐怖伤害,使他只要堆叠攻击速度就可以达到一个很可怕的输出能力。配合大招和E的连招,在游戏中期无人能挡。死后发挥余热,绑上炸弹向着夕阳奔跑吧。
英雄劣势
大嘴几乎没有自保和逃生技能,只有一个E技能勉强可以帮助逃亡,在被敌方集火或突进型英雄近身后很难保命。以至于非常依赖召唤师技能,在没有CD时基本不敢打团。
当你使用
克格'莫使用【W生化弹幕】时,其射程比大多数英雄都远。
在【E虚空淤泥】的帮助下可以施放一个完美的【R活体大炮】。
用【来自艾卡西亚的惊喜】来对尽可能多的敌人造成伤害。
对手使用
克格'莫没有好的逃生技能,因此他是一个好的攻击/gank对象。
在克格'莫死后要远离他!
活体大炮的射程随着技能等级增加。
克格'莫极容易用生化秘法弹雾杀死纳什男爵。若克格'莫已经购买了破败王者之刃,插眼防止其偷杀纳什男爵是很有用的。
玩法分析
走位
一只装备成形的大嘴无论是站桩还是边走边输出其短时间内能打出来的伤害都是非常恐怖的,但大嘴最大的弱点就是没有逃生技能,因此一定要注意自己的走位。
对线
大嘴走边路可以考虑1级学E,通常是辅助保大嘴走下路。大嘴在初期是比较弱的,因此不要和对面硬拼,主要的任务就是打钱,并利用开启W后的射程优势消耗对面血量。莫要过兵线和对面硬拼,否则光吸引来的小兵攻击就能让你掉血掉的痛不欲生。
团战
前期的团战。尽可能多的用大招点对手。但是要注意蓝耗。
不要频繁的使用E。因为E的缓慢速度。同时CD太长
在团战中。保证自己在一个安全的范围内。能点到谁就点谁。同时试图去点那些团战中威胁性更大的目标
并把你的E尽可能多的丢在人群中。
如果在混战中。把E放在你的前面。并继续风筝你的目标。也可以把E放身后放。保证你的团队可以帮助你
如果你在团战中死了(哪怕是第一个第二个死的也不是丢人的事只要你能做出很多伤害)。
那就选择你的被动。尽量使目标数量最大化。并不是拼命的尝试只是去炸死一个人。
在后期团战中。如同别的AD carry一样。保证自己的生存才是最重要的事。时刻注意自己的W的CD。一到了就使用他。平时就使用普通攻击+R去战斗。
团战先用R技能探草丛,E技能不要放太早这是你唯一的控制及保命技能,当对面冲你脸的时候向身后放出E技能,然后踩着自己的E技能边打边退。W可以增加非常远的攻击距离,因此在对面没有突进技能的情况下大嘴可以很安全的输出,但对面冲脸太多就应该注意保护下自己,不要急着上去打人,毕竟活着才有输出。
符文
高级力量印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
高级荒芜精华
天赋
S4大嘴天赋加点推荐21/5/4,这是我认为最恰当的天赋加点。进攻系我我选择了ADC的通用点法,不过我把攻速换成了减CD,这将使技能CD更短例如W。防御系点出减少英雄普攻伤害以及生命值回复,这对线上续航很重要,通用系我点出了回蓝,这在对线期是很有帮助的。
召唤师技能
闪现对于ADC来说都是必要的,无论是躲技能、逃跑、追杀都会用到;作为一个ADC,控制技能将是你最大的威胁,净化能够有效的帮助你解除控制技能。如果对面有稻草人、阿木木、蕾欧娜、塔里克,你会后悔自己没有带净化;屏障能减少受到的伤害,同时它的CD也比较短。作为ADC可能常常会成为团战集火的目标,屏障能够抵御一些爆发伤害以及点燃的伤害,在线上对拼也很有帮助;点燃是前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。
参考资料
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