黑暗武士(地下城与勇士外传职业) 0 0
黑暗武士,是《地下城与勇士》的已知两个外传职业之一,另一个为缔造者。[1]《地下城与勇士》2013年惊喜不断,在万众期待的80级版本时空之门开启1个月后,DNF第四季外传又将接踵而至。在第四季外传中,传说中的第十职业黑暗武士将来到阿拉德大陆,这个独特职业在外形和技能方面都与鬼剑士非常相似,但其特殊的黑暗力量却使他成为一个独立的职业,其技能的全面性在得到肯定的同时也招致了诸多的争议。-
中文名:黑暗武士 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品:《地下城与勇士》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 英文名:Rand Ross 属性:黑暗 导师:昨日之巴斯顿
此次即将上线的新职业黑暗武士是利用时空之门的力量消除卡赞瘟疫病魔的鬼剑士,他可以释放出曾经被卡赞瘟疫抑制的巨大力量,这将是超越鬼剑士的前所未有的力量。虽然黑暗武士外形与鬼剑士相同,也同样使用鬼剑士的武器,但他却被独立出来成为了DNF中的第十大职业,并不属于鬼剑士的转职职业。如此独特的职业首次出现在阿拉德大陆上,必将得到众多勇士的追捧。
黑暗武士不仅外形和使用的武器与鬼剑士相同,更是精通鬼剑士四大转职职业几乎所有的技能,无论是剑魂独有的光剑精通,还是狂战士拿手的怒气爆发,甚至阿修罗的独门波动技和鬼泣与神鬼的契约(其实压根就没有任何的契约,没有办法放置任何一个阵,只是用黑暗力量模仿鬼泣的攻击技能而已,因为是官方给的职业介绍所以不改了),黑暗武士都能掌握,并且能够在这些技能上附加自己的黑暗力量和独创的连续技系统,这样的技能特点使黑暗武士成为了不折不扣的全能战士。
但黑暗武士却在技能走向上引起颇多争议,如此繁多的技能中物理攻击技能与魔法攻击技能都不在少数,百分比伤害技能与固定伤害技能也在伯仲之间,在有限的SP点之下,全能战士如何选择技能成为一大难点。
背景故事
幼年时期,
感染了卡赞瘟疫的他,
被父母遗弃,被村民驱逐,
四处流浪的途中,又惨遭帝国近卫军拘禁。
他们将年幼的他献给了当时的皇帝里昂·哈因里希三世
那个冷血的帝王,对卡赞瘟疫有着异常的兴趣,
尝试各种方法,一次又一次地折磨着他幼小的心……
随着瘟疫病情的不断恶化,他几乎达到了崩溃的边缘。
失去理智的他被当作转移实验体送到了比尔马克的帝国试验场,
在那里,他遇见了很多人,也发生了很多事……
瘟疫晚期的恐怖变异,让当时在场的所有人,
包括实验体们、近卫军以及那个神秘的魔法师都感到触目惊心……
因为转移实验的失败,
他被送离了试验场,
却又不知为何来到了时空之门内。
所幸在那里,他终于摆脱了造成自身悲剧的元凶——卡赞瘟疫。
此后,少年开始游走在时空之门各处,
寻找与自己同病相怜的伙伴。
在这段时空之旅中,
他亲眼目睹了未来星球的毁灭。
为了阻止末日浩劫的来临,
他甘愿冒着丧失所有力量的风险,
离开时空之门,
重新踏上那片昔日的噩梦之地——阿拉德……
而迎接他的究竟会是什么?
未来是否真的可以改变?
角色技能
以下是黑暗武士技能。(不包括通用技能)
挑击
10 sp - 向敌人发出从下段往上挑的攻击,可以浮空敌人。(攻击随武器属性。浮空力随技能等级增加而增加,按照个人习惯加几级均可,推荐加满)
暗影斩
5 sp - 凝聚力量并对前方敌人发出强力暗属性斩击。(攻击为暗属性。伤害中等纯魔可满,不过攻击后摇很大)
滑斩
5 sp - 向前滑动的同时对敌人发出斩击。(攻击随武器属性。伤害高CD短易放入连招,推荐加满)
跃斩
10 sp - 向前轻轻跳跃并通过追加操作向敌人发出斩击。(攻击随武器属性。CD短易放入连招,虽然基础伤害很低但是如果装备钝器会有一个很高伤害的冲击波,钝器流推荐加满,其它流派点1即可)
黑暗十字斩
5 sp - 挥动武器向敌人发动十字斩击,并召唤黑暗十字攻击敌人。(攻击随武器属性。伤害低不易连招,推荐加1)
暗影·波动剑
5 sp - 向前方快速施放波动剑,可以将敌人击退并且使其倒地。(攻击随武器属性。伤害中等CD短易放入连招,推荐加满)
暗月斩
10 sp-向前方敌人发出暗属性伤害的月形斩击,可以追加一个单手上斩。(攻击为暗属性。伤害高CD短易放入连招,推荐加满)
漩涡斩
5 sp-用强威力的上斩攻击敌人,并抓取目标对其释放暗黑波动,波动将给周围敌人造成多段伤害并击飞敌人。(攻击随武器属性,伤害中等易放入连招破霸体技能,推荐加满,推荐单独放置在一个快捷键上)
跃地斩
10 sp-向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。(攻击随武器属性,虽然伤害很高但是攻击模式不好,推荐加1)
冥光斩
10 sp - 挥剑向前方敌人发出巨大剑气,可以对命中的敌人造成多段攻击。(攻击随武器属性。伤害中等,能推怪易连招,但无法推动霸体怪物,推荐加满)
暗影三击剑
15 sp - 迅速向下上中三个方向发出刺击并击退敌人。(攻击为暗属性,伤害中等不易放入连招,推荐加1)
突刺
10 sp - 向前方敌人发动强威力的突刺攻击。(攻击随武器属性。使用钝器时能100%眩晕敌人,伤害虽低但是晕怪神技,钝器流推荐加满,其它流派可以点1)
暗劲爆发
20 sp - 向自身周围的敌人爆发黑暗气息,使敌人受到一定的物理伤害并浮空。(攻击随武器属性。这个技能跟怒气爆发不一样,释放时没有震地伤害,而且中心敌人也只会收到4段伤害。完全坑爹必须只加1)
邪影·波动剑
10 sp - 向前方发动黑暗气息,黑暗气息凝结成气刃攻击敌人,并使其受到爆炸伤害。(攻击随武器属性。伤害高,易放入连招,推荐加满)
暗影鞭
15 sp-像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并且可以把远距离的敌人拉到身前。(攻击为暗属性。伤害不高,也难中,推荐加1)
暗影升龙击
15 sp - 以冲撞击退敌人的同时向敌人发动单手上斩,使敌人浮空。(攻击随武器属性。虽然伤害低但是实用性强易放入连招,推荐加满,也可点1)
破灭斩
20 sp - 拔刀并快速向周围敌人发出强威力的斩击,可以攻击大范围的敌人。(攻击随武器属性。瞬发技能,没有准备时间,但是伤害很低。缺乏广域伤害技能所以加满,推荐单独放置在一个快捷键用于补刀)
瞬影斩
10 sp - 向前方快速移动并斩击敌人。(攻击随武器属性。只冲一次的猛龙,冷却短伤害高推荐加满)
禁魂斩
25 sp - 以极快的速度移动一段距离并且斩击敌人,被斩击的敌人会在一段时间内进入禁锢状态,状态结束后会附加暗属性伤害。(攻击为暗属性。伤害高CD长,能定怪,配合一堆大招输出用,推荐加满)
暗魂之手
10 sp - 抓取前方一名敌人并吸进其暗黑血气后,再将吸进的血气喷发,可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。(攻击随武器属性。伤害极低,加的力量极高。不在乎力量的加1好了)
冥魂珠
10 sp - 向敌人发射含有黑暗气息的冥魂珠。冥魂珠形成多段攻击时,会降低冥魂珠和被命中敌人的移动速度,冥魂珠消失时,会产生爆炸并给予周围敌人一定伤害。(攻击随武器属性。伤害高能定怪易放入连招,推荐加满)
冥魂之陨
20 sp - 在自身周围一定区域内落下黑暗气息攻击敌人。(攻击为暗属性。神一般的技能,推荐加满)
灭魂封魔斩
25 sp - 把前方敌人吸附到近身处并进行猛烈斩击,吸附的敌人越多斩击的伤害越大。(攻击随武器属性。伤害高CD中等,能集怪配合一堆大招秒很不错,推荐加满)
破魂之刃
25 sp - 向前方喷出黑暗气息汇聚成破魂之刃,握住后向前突进贯穿并爆发。(攻击随武器属性,CD中等不易放入连招但是伤害很高,推荐加满)
凝魂波动阵
25 sp - 锤击地面后形成圆形波动阵攻击敌人,可以使波动阵内的所有敌人持续受到多段攻击伤害和波动伤害,并将其击飞。还可以对受到波动伤害的敌人周围造成扩散型的魔法伤害。(攻击随武器属性。集定怪输出于一体的神技,推荐加满)
冥炎破空斩
30 sp - 召唤出冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击,被冥炎剑命中的敌人将受到冥炎的攻击,并受到一定伤害。(攻击随武器属性。伤害完全对不起它60秒的CD,而且释放特别慢,推荐不加)
魔狱裂魂斩
30 sp - 召唤出暗黑之剑并猛力锤击地面,可以出现大范围的冲击波攻击敌人并使其浮空,且可以喷出黑暗气息攻击周围浮空的敌人。(攻击随武器属性。神一般的伤害以及范围,推荐加满)
黑暗明王阵
30 sp - 生成黑暗明王阵,并释放出高速旋转的暗黑波动使敌人浮空并进行攻击。波动旋转一定时间后会发生爆炸,并使敌人受到魔法爆炸伤害。(攻击随武器属性,中规中矩的大招45秒CD,但伤害对不起大招的名字,看在易连招还能秒小怪的份上,推荐加满)
魔影剑舞
30 sp - 在原地向敌人发动迅猛的连续斩击,最后一击以凌厉的剑气给予敌人多重伤害。(攻击随武器属性。跟剑魂的剑舞不同你再怎么按也还是那个斩击速度,没有任何特效,伤害高易连招,推荐加满)
此外还要说明一些技能的变化:
“禁魂斩”与鬼影闪相同,但不需要鬼影步即可释放
“冥炎破空斩”这个技能只是类似于冥炎卡洛,但是这个技能不是BUFF,释放后会直接打出最后的双刀斩击。
通用技能只有蹲伏、跃翔、远古记忆、不屈意志、物理暴击、物理背击、魔法暴击、魔法背击。
PK场情况
黑暗武士可进入决斗场,缔造者至今仍无法进入。
角色特点
必须是放在下排技能栏内的技能,另外“抓头”
和“裂波”没有打中的情况下不能强制技能,而且该列组合技开始CD。
4.全武器精通,包括光剑。
5.技能CD按该列组合技算数平均值的1.2倍计算,比如上挑是2秒,墓碑是20秒,总CD就为(2+20)/2*1.2=13.2秒。
6.在组合栏中的技能可以随意强制中断,比如用完裂波之后可以用另外一个组合的其他技能打断裂波。
7.原本没有强制功能的技能放入组合技技能栏内并在其下面放入另一个技能,就可以使不能强制的技能可以强制。
个人评价
这个角色并不弱,只是没有BUFF的支持,技能输出不够而已,但是技能数量完全可以弥补这个缺点,而且可以在技能中强制技能可以搭配出令人意想不到的神奇连招。个人觉得适合新手级别的玩家玩,可以快速体验到鬼剑系职业的技能,也能锻炼连招能力。
加点和连招
关于技能方面,如果你按照默认方式技能排列去玩的话,我只能说这个职业的优势完全没有了。
第一,纵列技能栏CD冷却好像是按照所有技能冷却的时间相加然后乘以一个系数不是单纯的相加而已,简单来说,不是1+1的问题。
第二,如果你释放了第一个技能而不释放后面的技能,CD不会重置,也就是说。技能必须放完才会重置,比如说,上挑加地波两个技能在一起,你只放了上挑而地波没用。CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且你释放玩上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,所以说纵列技能栏的技能不是越多越好。
第三,技能不能越级释放,还是拿上面的来说如果在同一个技能栏里面,必须要先释放上挑才能释放地波,所有技能一样。
第四,技能栏只有12个但是可学的技能却有很多,所以要学会选择,什么技能可以放一列,什么不可以放一列,什么经常用的高伤害CD短,这个嘛,就仁者见智了。
小技能放前面,大招放第六个位置。SP点优先从后排满起,点数不够的话,特别是在前期,一般小技能加一点即可。就是选一个精通加满,其他的是从后往前满,也就是大招先满,其次是你喜欢的觉得好用的小招,
推荐加点方式一:
黑暗武士职业大招拍的,小招的用处是放在前5次,当技能放到第六阶段时伤害会加倍,所有打BOSS,有人是先空放上挑之类的小技能,然会到第六阶段,走BOSS面前放个乱舞伤害暴高,其他技能也是如此。
小技能里好用的也就是阿修罗的好点,月光斩,猛龙也比较厉害,其他的你看不过眼的尤其是第一排的技能1级就行了,就是凑数的。
在连招方面:
上挑→暗影三击剑→暗影鞭→暗影·波动剑→滑斩→圆月斩
优点:①滑斩和圆月斩的高伤被充分利用,同时能将怪控制在一个合理的范围。②起手和收招的霸体可以接下来继续练其他连招
突刺→冥光斩→邪影·波动剑→灭魂封魔斩→瞬影斩→冥魂之陨(墓碑)或黑暗明王阵
优点:远距离连招,不是很惧怕被打断,大吸+瞬影斩能直接到达被斩飞目标的正下方,很好很强大,谁用谁知道
暗影斩→跳斩→圆月斩→暗劲爆发→跃地斩→黑暗十字斩
优点:远距离起手,近身后有霸体,不惧怕打断,不会因为手快打不出某些技能
暗影斩→上挑→暗影升龙击→冥炎破空斩→跳斩→冥石之陨
可优化:【冥石之陨】换成【黑暗明王阵】、【魔影剑舞】、【破灭斩】
暗魂之手→瞬影斩→暗劲爆发→跃地斩→破魂之刃→暗月斩
可优化:暗月斩换成【暗影升龙击】、【魔影剑舞】、【黑暗明王阵】、【灭魂封魔斩】
技能比较
挑击(上挑):无区别;
暗影斩(鬼斩):无区别;
黑暗十字斩(十字斩):无出血,无狂战士的追加攻击;
暗影波动剑(地裂):无区别;
漩涡斩(裂波斩):无区别;
划斩(三段斩):只有三段斩的第一下,且攻击比更高;
跃斩(流心·跃):无区别,钝器有冲击波;
跃地斩(崩山击):无出血,无狂战的冲击波;
突刺(流心·刺):与剑魂的几乎无区别(非单独放置时,即不放在扩展栏,在技能列中前或后至少有一个技能时,巨剑、短剑释放时按下Z可追加下劈);
冥光斩(邪光斩):无区别;
暗影升龙击(破军升龙击):最后一击浮空力不及原版,砸地为技能本身属性(可放可不放),无武器限制;
破灭斩(拔刀斩):伤害较原版略低,且无武器特效;
瞬影斩(猛龙断空斩):表现为原版的最后一段,但伤害更高(比原版最后一段两倍还多);
魔影剑舞(幻影剑舞):次数固定,斩击伤害比原版高,剑气伤害则不如原版;
暗影鞭(鬼影鞭):攻击范围比原版大,且伤害略高;
暗影三击剑(三击剑):无区别;
冥魂之陨(死亡墓碑):暗黑气息停留时间比墓碑短(下落数和持续时间相同,一样带有诅咒效果);
禁魂斩(鬼影闪):伤害较原版略低;
冥炎破空斩(冥炎之卡洛):只有原版的三连击;
暗魂之手(噬魂之手):伤害和BUFF均比原版略低;
暗劲爆发(怒气爆发):伤害略不及原版(但肉眼看到的范围似乎比原版大一些);
邪影波动剑(可认为原版为冰刃·波动剑):百分比,无冰冻效果,形式也不一样,气刃攻击段数比原版少但击退效果基本一致(冰刃波动剑不触发冰冻),最后为气刃爆炸;灭魂封魔斩(嗜魂封魔斩):无出血,且无法按着技能键增加攻击时间;
破魂之刃(血气之刃):释放不需HP,且不会自动爆炸,总伤害比原版低;
魔狱裂魂斩(崩山裂地斩):伤害有可忽略不计的差别;
暗月斩(月光斩):伤害更高,且动作硬直更小;
冥魂珠(鬼印珠):大小大约是四个印的鬼印珠大小,可扫地;
凝魂波动阵(邪光波动阵):无区别;
黑暗明王阵(不动明王阵):旋转时间仅为1.5秒,伤害比原版(五珠)差很多。
参考资料
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