260工程(游戏《坦克世界》中的单位) 0 0
260工程,是端游《坦克世界》中的一种坦克。260工程是坦克世界S系较为稀少特种坦克之一,主要设计于1945年。该战车可以说是游戏里射速、机动性、输出、防御能力都是绝佳的,在战场上无可披靡。-
中文名:260工程 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品:坦克世界 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 系别:S系 类型:重型坦克 等级:Ⅹ级 定位:卡位、抗线、输出
背景故事
一个名为260工程的重型坦克,设计计划于1945年9月完成,但计划仅停留在图纸阶段。
能力设定
属性
参数
初始数值
完全体数值
生命值
2100
2100
最大射速(发/分钟
5.22
5.22
最高穿透力(毫米)
340
340
最大装甲厚度(毫米)
350
350
最高杀伤力(生命值)
530
530
最大速度(千米/小时)
60
60
技能
技能类型
技能名称
车长
战场直觉、修复、兄弟连、侦察、态势感知
炮手
修复、人工稳定、兄弟连、致命一击、复仇女神
驾驶员
修复、引擎保养、兄弟连、如履平地、平稳驾驶
装填手
修复、规整弹药、兄弟连、破釜沉舟、爆发装填
专属配件
配件
配件名称
配件信息
重型坦克炮输弹机
装弹时间缩短10%。
改进型炮控系统
瞄准速度增加10%。
3级改进型通风系统
全体车组成员主要技能水平提高5%。
火炮垂直稳定器Mk2
坦克行驶和炮塔转动时瞄准精度提高20%。
特点
火力
机动性
防护
侦察
(资料来自)
给养
给养名称
给养信息
手动灭火器
可以将火势扑灭,防止坦克受到持续损伤。
小修理箱
选择并修复一个损伤或损坏的部件。
小急救包
选择并治疗一名受伤的成员。
大修理箱
修复所有受损部件,修复速度提高10%。
玩法分析
角色任务
任务一:登场
任务解析:5个人头,完美要求4000的有效直接伤害。这任务其实就是一个饺子局的事儿,是不是老铁?推荐车辆弹夹重坦T57和50B,单发重坦推荐超征和五棍儿,其他也行就是这几辆车相对简单一点,成功率高一些而已。(弹夹车一定不要浪,稳一点切忌贪炮过度损血!)
任务二:火力打击
任务解析:干掉4个100米内的人头,完美还是4000直接伤害。这任务跟上边的一样,因为老编不建议开个重坦蹲后边黑枪,再脆皮儿的重坦你也有血量优势,况且只有近距离才能第一时间捞到人头和伤害,并且可以第一时间保护好队友。这就是为什么T57虽然机动差但爆发狠,也只有它才叫“重坦守护神”。
任务三:无所不能
任务解析:干掉6个三种不同类型的坦克,完美还是4000直接输出。这任务似曾相识啊,是不是老铁们?没说的,伤害、人头这种事儿还是交给弹夹重坦T57和50B吧,超征和五棍儿什么的不是不行,只要你有这能力一样可以大杀四方!这3个任务基本上换汤不换药,没什么太大区别。
任务四:精确打击
任务解析:破坏敌方坦克最少6个零件或成员受伤,履带炮塔和炮管等外边的不算,完美要求5个人头。这任务其实简单,大口径重坦全程HE完事儿,比如五胖儿、E100、7201、要不然就是超征多带HESH去打皮儿薄的车,击穿坏一堆。简单不?老铁...
任务五:攻击目标
任务解析:在可见范围内打4000直接输出,完美要求5个人头。这任务其实并不难4000输出难么?找机会撸出来就完事儿了,难的是打够4000输出然后再收最少5个人头去拿完美,这还有点难度。这任务不管单发重坦还是弹夹重坦都能过,关键还是在于玩家自身的炮术准不准,走位是不是合理,转场是否及时,这几点才是关键中的关键。
任务六:两道美食
任务解析:收4个重坦或中坦人头,完美是3000直接伤害。这任务其实跟上边的差不多,反而可能更简单一些,老编还是推荐弹夹车,收人头打伤害更便利一些,当然超征什么的支援重坦也可以。(这些任务其实都极为相似,只要多注意别因为贪炮而过度损血就行,要学会克制。)
任务七:胜利的基石
任务解析:占领基地获胜,打够4000直接输出,完美需要4个人头。这任务老编建议使用50B或其他突击型重坦,比如五棍儿、-7、777II型等。原因就是机动性要好能来回跑,不管救家还是占敌人家,都需要良好的机动性。(如果开个超征、T57、E5等车能急死你,人家占完了都。)
任务八:火力输出
任务解析:打敌方重坦最少3000直接伤害,完美要求5个人头。又是这类任务,唯一区别就是更细化的任务要求,只能打重坦的3000伤害才算(人头不用是重坦的...)。这任务老编还是建议跟随重坦集群作战,找机会收重坦伤害尽量捞人头。尽量不要开抗线肌肉车,突击型重坦或支援重坦都可以。
任务九:毁灭打击
任务解析:撞死一个高一级的敌方坦克,完美要求活到战斗胜利!这任务老编建议用机动性好的8-9级重坦完成,比如F系50 120、C系四棍儿、112、111等,而且尽量找血不多并且重量偏轻的车撞就行了。撞人小窍门:在冲过去的的时候要留一发弹,凭借移动射击专打目标的履带断腿,并且注意目标的主炮瞄准方向,不要被他打断腿,宁可给他打首下弱点也不要被打到履带,这才是关键的关键!
任务十:攻击目标
任务解析:战斗结束伤害位居全部30人的第一,完美要求活着到战斗结束,不要求胜负。这个任务***伤害,其他不要想,疯狂输出就完事儿了,如果要求完美过的话就要小心一些不要挂了。除了抗线肌肉车以外的重坦基本都可以。(KRV压根儿老编就没拿它算在内,所有重坦任务都是...这应该不算歧视...)
任务十一:医护大师
任务解析:撸4000直接伤害,战斗结束时不能有零件或成员受损受伤,完美要求最少5个人头。这任务其实并不难,大修理、大医疗、自动灭火器完事儿,控制好自己的战斗节奏,千万别着急。因为修理等需要90秒的CD恢复。尽量撸的保守一些,但一定要往胜利的方向打,虽然没要求战斗胜利。但如果逆风局甚至败局已定,那你觉得可以跑赢么?老编说过一句话:一切不以战斗胜利为基本点的都特么是咸鱼!
任务十二:坚如磐石
任务解析:抗潜在伤害最低为自身坦克血量的三倍,也就是说如果用耗子的话要抗9000的潜在伤害。并造成最少3000的直接伤害,完美要求活到战斗胜利!这任务各有说辞,但老编建议用8-9重坦完成,比如9级小耗子非常能抗、8级112也非常能抗,按血量算的话4500就够了,比如进个9级房卡点骗炮啥的。这任务说实话难倒了99%的玩家,着实不容易过,看脸吧~机会到了自然就水到渠成。(其他车大家都可以试试,比如T32和T34卖头让人揍,前提火炮揍你可别怪老编没提醒你~HE不算... )
任务十三:猛攻防线
任务解析:(个人或组队都行)战斗开始的3分钟内收4个人头,完美要求活到战斗结束。这个任务老编推荐50B最为合适,有机动、弹夹爆发狠,开局可以跟随中坦集群去疯狂输出一波儿,注意别浪死就行。注意自己走位,规避火炮、切忌贪炮~很多玩弹夹车的撸友经常习惯性的一定要撸干净一梭子才撤回上弹,而这往往可能会挨不必要的揍,甚至直接没机会再上弹了直接回车库了。
任务十四:抢夺山头
任务解析:狂收7个人头,并且要求是三种不同类型的敌方坦克,完美要求活到战斗结束!这任务老编建议不要使用抗线肌肉车,输出能力强的重坦都可以。弹夹车优先,最好组上队友帮你抗伤害,但这个抗伤害并非是指抗线肌肉车,毕竟抗线肌肉车的机动性都渣,推荐突击型重坦带队,过任务的人上50B,抢点欺负敌方快车去。切记:随时观察小地图的敌方动向,见到落单儿的敌人绝不放过!(注意可能出现的“陷阱或骗局”)
任务十五:百炼精钢
任务解析:直接伤害+被打掉的血量+潜在伤害最低14000,完美要求直接伤害占当局本方所有直接伤害总量的最少25%以上并获胜!这任务如果算上抗的话,老编建议用鼠式或五胖儿,或者纯输出型重坦等都可以。建议稳扎稳打,越快的战局节奏越难完成,学会控制战斗节奏才是成长为高手的必修课!切忌一打起来什么都不管不顾,养成习惯最多不超过10秒钟强制自己看一眼小地图!这是最低限度,甚至5秒左右就习惯性看一眼,或者直接余光永远留意着小地图!
角色评价
机动:
1200匹马力推动六十多七十吨的重量,简直就是中坦级的机动能力,履带适应性也表现优秀。如果说参考的话,260工程的机动能力基本跟法国AMX-50B,德国E50M一样表现,当然上述两者的转向能力比260要优秀。同级传统的重坦,也就113是接近这个水平。因为优秀的机动能力,可以选择更多的战斗方式,跟着中坦群提供压制和抗线,跟着重坦群做穿插和火力支援。
260工程这门122mm的主炮,可以看出是IS4上面那门M62-122mm的特殊加强版,银币弹就是APCR,火控可以参考美国T110E5,火控的指向设计能力中上水平,远距离目标还是需要仔细瞄准,散步也是重坦水平,但是不会像T57那样圈没到最小就各种乱飞。
防御:
从纸面数据上看,这车的防御水平跟IS7是一样,但是实战来说,这车防御力其实比IS4稍好。正面首上,和IS7一样的箭型装甲,但是实战来说这个正面如果角度偏了,面对敌人240mm穿深也可以轻易敲穿首上,这个是和IS7的首上防御能力完全不同。首下的投影面积比IS7稍大。炮塔正面,两个小机枪口是一个弱点,但是面积很小,车顶部分和IS4一样构造,120mm的主炮会碾压击穿,小心火炮灌顶。侧面的装甲,对比IS7和IS4,还是有一点点差距,间隙装甲的面积偏小了点。另外这车正面对敌,是不会起火的,这点和IS4一样。油箱引擎都集中在车体后半部分动力室。(游久网 评)
总体:
优秀的机动能力,同级重坦中上水平的火力,中上水平的防御力能,构成一台比很多重坦都要优秀的金币十级车。整体可玩性非常足,能跟中坦去突破,能和重坦抗线推进。(178 评)
参考资料
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