符文法师(网游《英雄联盟》中的英雄角色) 0 0
符文法师·瑞兹,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为法师。瑞兹原称号为“流浪法师”,6.14版本更新后更名为“符文法师” 。千年的沧桑,千年的蹉跎,大法师瑞兹踏遍了整个世界。寻找尚存的远古魔法符文,并将发现的符文保存在自己的奥术卷轴之中。虽然瑞兹对自己的同胞感情深切,但他却不得不与他们保持距离——这种两难境地经常让那些被他保护的人误认为他轻率粗暴、喜怒无常。这个世界或许已经忘记符文魔法所释放出的恐怖力量,但瑞兹时刻都在保持警惕。瑞兹拥有良好的弹道和强力的法术技能,能够在前期轻易的压制对手和补刀,在团战中,恐怖的范围伤害可以瞬间秒杀敌方脆弱的英雄。指向性控制技能“符文禁锢”配合范围输出技能“法术涌动”,让瑞兹在战场上如鱼得水,轻松收敌方人头于己手。-
中文名:瑞兹 外文名:Ryzethe Rune Mage 别名:符文法师、雷电法王、光头、流浪法师(原名) 饰演: 配音:孙晔(简体中文服) 登场作品:英雄联盟 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 英雄定位:法师 英雄价格:1000点券/450蓝色精萃
英雄背景
瑞兹是符文之地广为人知的最老练的法师之一。他生于远古,饱经风霜,肩负着不可承受之重任。这位大法师的武器,是他无可摧折的决心和丰富的秘法学识,他一生都在寻找着世界符文 ——它们是令这世界从无到有、万物成形的原生魔法所留下的碎片。他一定要找到所有这些神秘的字符,以免落入恶人之手,因为瑞兹知道它们可能给符文之地带来怎样的浩劫。
英雄技能
技能名称
技能属性
技能说明
奥术专精
瑞兹的技能会造成基于他额外法力值加成的额外伤害,并且每100法术强度可使他的最大法力值提升5%
超负荷
法力消耗: 40/38/36/34/32
冷却时间:6秒
范围:1000
被动:【符文禁锢】和【法术涌动】可重置【超负荷】的冷却时间,并且填充一层符文(最多可至2层),持续4秒。如果填满2层符文,那么【超负荷】会释放所有符文层数,来提供28%移动速度,持续2秒。 主动:释放一次魔爆来对命中的第一个敌人造成(75/100/125/150/175+45%AP+3%法力值)魔法伤害。如果目标身上有涌动效果,那么【超负荷】会消耗该效果,来造成10%的提升伤害并弹射至附近带有涌动效果的敌人身上。
符文禁锢
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:13/12/11/10/9秒
施法距离:615
立刻造成(80/110/140/170/200+60%AP+4%法力值)魔法伤害并减速一名敌人35%,持续1.5 秒。如果目标身上带有涌动效果,那么它会转而被禁锢,并在此过程中消耗掉涌动效果。
法术涌动
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:3.25/3/2.75/2.5/2.25秒
施法距离:600
散播距离:400
发射一团法球来造成(60/80/100/120/140+30%AP+2%法力值)魔法伤害,并散播涌动效果至目标和所有附近的敌人,持续4 秒。 如果试图施加涌动至一名已有该效果的敌人,那么该效果会进一步散播。
曲境折跃
法力消耗:100
冷却时间:210/180/150秒
最小施法距离:1000
最大施法距离:3000
宽度:475
被动:【超负荷】的伤害加成对带有涌动效果的目标时会提升至40%。 主动:瑞兹会开启一个传送门来通向另一个位置。在2秒后,站在传送门附近的所有友军会被传送至该位置。 如果瑞兹陷入无法施法或移动的状态,那么【曲境折跃】会被取消。
(参考资料来源)
英雄攻略
己方使用
使用【Q超负荷】的被动来最大化伤害或生存能力。
【E法术涌动】的冷却时间很短,可以利用这点来将【涌动】效果散播到多数敌人身上。
在【R曲境折越】的施法期间,瑞兹可以移动并施放其它技能,并且这么做不会导致传送门被取消。
敌方使用
对那些身上带有【涌动】效果的人来说,瑞兹尤为危险。
要利用【曲境折越】的施放时间来想好如何处理即将从传送门中出现的敌人。
在瑞兹施放【曲境折越】期间,如果能用控制技能使他无法施法或无法移动,那么这个技能就会被取消。
技能分析
技能名称
触发
技能分析
超负荷
Q
将Q技能和其他技能间隔穿插施放,可以将瑞兹的伤害输出最大化,或者玩家可以隔两个技能施放一次Q,虽然伤害降低,但却可以获得护盾和移动速度提升。
符文禁锢
W
符文禁锢的施法距离较短,所以在玩家决定使用这个技能的时候必须破釜沉舟。一旦对手露出破绽,就将对手禁锢,然后火力全开,消灭他们。
曲境折跃
R
友方单位包括小兵和英雄,如果敌方用控制技能打断瑞玆大招吟唱,传送门就会失效,只要不被控制技能打断,瑞玆就能在吟唱同时正常移动施法。
对线期
瑞兹的核心玩法就是法术连招。瑞兹作为世界上最后一名符文法师,他的核心设定依然是一个蓝紫色皮肤的老哥,使用许多种法术连招给对手噼啪糊脸。
对线期的连招:
超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。
利用兵线,让敌人晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。
团战与后期
当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。
团战时的连招:
同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后玩家只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。
无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果玩家的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。
大招
瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,玩家刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么玩家可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。
彩蛋花絮
故事剧情:流浪的法师
从故事剧情的角度讲,瑞兹一直以来都是个迷一般的人物——人物设定上几乎就是一个空白的模板。从他在游戏中的只言片语来看,他是个急性子的傻货。除此之外,他几乎没有任何人物性格。
瑞兹流浪是因为他要寻找并收藏这个世界上的大规模杀伤武器也就是无比强大的魔法符文。他将这些符文收藏到自己后背的卷轴里,对其进行严密保护,如果这些符文落到了个别人手里,它们会构成巨大的危险。瑞兹曾经是一个普通人,只不过长期受到自己所使用的魔法的影响,发生了改变。
瑞兹的多次重做
瑞兹长时间以来经历过许多改动。2016年的重做估计可以算是第三次或是第四次重新定义这位流浪法师了。
2016年的重做中,设计师抛弃了他被动技能中叠层数和冷却缩减的机制。设计师的想法是,瑞兹玩家(以及他们的对手)不再需要花费过多时间观察并记忆层数,因为层数图标很小,很分散精力。玩家可以转而更加关注屏幕中央的英雄动作。瑞兹的技能增益特效威力窗口现在只有3到4秒的长度,所以大体上来讲,瑞兹玩家每时每刻都有特定的连招套路。
重做重点:视效和动画
2016年的重做中,设计师调整了建模和动画,让他的攻击显得更有力量,而不是像以前那样随手丢出法球。重做后的动作动画能让人感觉到魔法的重量,而且流浪法师身上的纹身会随着魔力的流淌而闪烁脉动。
仅仅让瑞兹发光并学会新动作还不够,新的玩法更新需要配以新的音效设计。瑞兹重做的音效设计师Eugene "Riot Kyugene" Kang对于瑞兹声音的处理强调了他的E技能的重要性,因为它需要告诉玩家,瑞兹接下来要放出的,是他所有连招之中最重要的前置效果。
参考资料
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