类人体(手游《漫威:超级争霸战》中的角色) 0 0
类人体是手游《漫威:超级争霸战》中的神秘系英雄角色。类人体的核心打法在于针对死对手的增益,无论是来自对手技能的增益,还是将其施加到对手身上的增益。具体方法是首先无效化对手增益并将其转化为有毒脓疱增益,然后随即将该增益变为中毒或破甲效果,理想状况下可通过类人体的重击带来额外效力。而攻击时对类人体来说是个类似的循环,不过无效化大概率会在类人体与对手发生接触时发生,并且与他的“焦躁”值相关。最后要提到的是类人体对破甲、粉碎以及流血的免疫能力,还有遭受暴击时的大幅减伤能力。选择针对他的对手时,最好带上不依赖增益且攻击力较高的角色,当然也别指望高暴击的英雄。[1]-
中文名:类人体 外文名:Man-ThingTheodore Sallis 别名:泰德·萨利斯博士 饰演: 配音: 登场作品:《漫威:超级争霸战》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 角色系别:神秘系 基础能力:中毒、破甲、无效化
角色背景
类人体曾经是大名鼎鼎的生物化学家泰德·萨利斯博士。在为神盾局复制超级士兵血清期间,由于A.I.M.组织密谋窃取他的成果,萨利斯博士被迫撤离。逃跑中他的汽车一头栽进沼泽,眼看要被沼泽吞没的萨利斯为自己注射了仅存的血清样本。他非但没有死,反而变成了由沼泽软泥组成的生物——类人体。
角色关系
可怕四人组:霍华德鸭、女浩克
类人体:如果在处于无人能挡增益效果下被基础攻击击中,有100%机率获得一个持续0.5秒的不可战胜增益。
霍华德:当对手拥有一个能量晶石装载器效果时,霍华德的特殊技2获得+50%技能精准度。
女浩克:以重击击中眩晕的对手时会赋予一个狂怒增益,增加相当于其100%基础攻击的攻击力,持续1秒。
恶之祸根:恶灵骑士
类人体:面对#反派时,焦躁值以50开始且永远不会降至50以下。
恶灵骑士:每个对手身上的有效审判都会增加25%其他审判效果的技能精准度。
似人非人:石头人
类人体:及时格挡赋予一个狂怒增益,增加相当于其25%基础攻击的攻击力,持续1.5秒。该狂怒不会累积。
石头人:石头人获得无限持续的岩石累积,直到20层。
被误解的怪物:王者格鲁特
类人体:及时格挡引发一个中毒减益,5秒内造成相当于其25%攻击力的伤害,且降低30%再生效果。
王者格鲁特:以2个额外狂怒开始战斗,并且在离开他的冷却状态时获得2个额外狂怒。
能力设定
生命值
19765
攻击力
1103
非觉醒最大能量指数
(PI)
3862
觉醒最大能量指数
(PI)
4772
生命值
39629
攻击力
2211
非觉醒最大能量指数
(PI)
7783
觉醒最大能量指数
(PI)
10590
技能类别
技能名
描述
基础技能
软泥体质-被动
类人体全身由沼泽软泥组成,身上没有真正意义上的弱点,因此这让它免疫破甲或粉碎效果,并阻止敌方的暴击命中造成额外伤害。
类人体由于没有血液所以同样免疫流血效果。
焦躁不安-被动
类人体对强大情感有所反应,被任何攻击击中,以及用中等攻击命中一个带增益的对手时获得+5焦躁,最多可获得100层焦躁。
随着类人体焦躁的增加,它的攻击力也会增加,基于焦躁层数获得最多882.4攻击力。
焦躁会随时间下降,距上次获得时间越久,下降速度越快。
如果对手是名#反派或拥有一个启动的增益,类人体在每次获得后的5秒后,焦躁才会开始下降。
酸性分泌物-被动
每当类人体与对手发生接触,基于它当前的焦躁值,它有最多15%机率无效化对手身上的一个增益。
有毒脓疱-增益
在对手身上无效化的任意增益(有毒脓疱除外)都有100%机率变成一个持续15秒的有毒脓疱。
每当一个有毒脓疱增益被无效化,它有100%机率爆发成为一个中毒减益和一个破甲减益。
中毒减益会在15秒内造成1020.28伤害,并降低30%再生效果。
破甲减益削减222.22护甲并持续15秒。
蓄力重击时-增益
100%机率获得一个持续1秒的无人能挡增益。冷却:5秒。
重击-被动
100%机率无效化对手身上的每个有毒脓疱增益。在该能力下导致有毒脓疱爆发所造成的破甲和中毒减益的效力增加50%。
特殊攻击-增益
当启动特殊攻击时,类人体有100%机率在对手身上放置一个持续15秒的有毒脓疱增益。
特殊技能
重装保镖
类人体用身体的一部分当作武器,将腐蚀性粘液泼向对手。
发生接触时有100%机率在对手身上放置一个持续15秒的有毒脓疱增益。
毒性突爆
类人体喷射出有毒沼泽淤泥,轰走它的对手。
每一击都有100%机率无效化最多2个增益。
邪恶祸星
类人体对对手内心深处的攻击性作出反应,在将他们击倒前尝试将其烧毁。
100%机率赋予一个狂怒增益,基于焦躁增加最多882.4点攻击力,持续30秒。
100%机率在对手身上放置一个中毒减益,在20秒内基于焦躁值造成最多1626.93点伤害,并降低30%所有再生效果。
100%机率在对手身上放置2个持续15秒的有毒脓疱增益。
觉醒能力
沼泽之力
类人体从沼泽附近汲取力量,加强它的攻击或是治疗它的伤口。
如果类人体生命值不低于50%,就有100%机率触发一个狂怒增益,增加其275.75攻击力,持续10秒。
如果类人体生命值低于50%,就有100%机率触发一个再生增益,10秒内回复790.6点生命值。
玩法分析
推荐天赋
散布神秘
散布神秘极其契合类人体。该天赋能加速他的一切能力。他能够将自身增益放置在对手身上来触发该天赋,并且可能一个增益造成两次散步神秘效果。总的来说,类人体是当前游戏中进攻型散步神秘的最佳人选,而散步神秘在防守端也能让他制造威胁。无所不包。
双刃剑
既免疫流血又能持续再生(觉醒解锁后),该天赋让类人体有激进的资本。
恢复
这个天赋视情况而定,因为没有觉醒能力的类人体从该天赋的收益不高,可一旦他解锁了觉醒能力,那就是个神装天赋。
优势匹配
无效化
和它的神秘树根一样类人体喜食增益,每当与对手发生接触以及发动特殊技2时还有机会将增益无效化。它还可以将无效化的增益转化为有毒脓疱,通过无效化可造成中毒和破甲效果。
续航
类人体是游戏中拥有最高基础生命池的英雄之一,它的觉醒能力还能提供持续再生能力。加上基本上无视暴击的体格,类人体是容错率很高的续航型英雄。
免疫
因为它基本上就是由紧实的沼泽软泥构成,类人体天生免疫流血和破甲,并且也无视暴击命中造成的额外伤害。
劣势匹配
没有护甲
与破甲免疫共存的一个问题是类人体没有基础护甲。如果对手获得额外攻击力,低护甲的类人体在实打实的高攻击力面前其实很脆。
无效化/中毒/破甲免疫者
类人体的大量伤害输出来自于中毒和破甲,而它需要通过无效化来实现这两种效果。所以任何针对这一机制的对手都能有效制约这个沼泽怪物。
再生反制
持续的再生是把双刃剑,虽然有时能造福于类人体,但其他时候会被某些效果克制,比如石化或是治疗封禁。
拓展阅读
类人体是漫威宇宙中一名超级英雄,角色形象最早出现在1971年5月出版的漫画《野人传说》第1卷中。角色形象由Steve Gerber、罗伊·托马斯、格里·康韦(Gerry Conway)、Gray Morrow联合创作。
参考资料
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