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类人体

类人体(手游《漫威:超级争霸战》中的角色) 0 0

类人体是手游《漫威:超级争霸战》中的神秘系英雄角色。类人体的核心打法在于针对死对手的增益,无论是来自对手技能的增益,还是将其施加到对手身上的增益。具体方法是首先无效化对手增益并将其转化为有毒脓疱增益,然后随即将该增益变为中毒或破甲效果,理想状况下可通过类人体的重击带来额外效力。而攻击时对类人体来说是个类似的循环,不过无效化大概率会在类人体与对手发生接触时发生,并且与他的“焦躁”值相关。最后要提到的是类人体对破甲、粉碎以及流血的免疫能力,还有遭受暴击时的大幅减伤能力。选择针对他的对手时,最好带上不依赖增益且攻击力较高的角色,当然也别指望高暴击的英雄。[1]
    中文名:类人体 外文名:Man-ThingTheodore Sallis 别名:泰德·萨利斯博士 饰演: 配音: 登场作品:《漫威:超级争霸战》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 角色系别:神秘系 基础能力:中毒、破甲、无效化

角色背景

类人体曾经是大名鼎鼎的生物化学家泰德·萨利斯博士。在为神盾局复制超级士兵血清期间,由于A.I.M.组织密谋窃取他的成果,萨利斯博士被迫撤离。逃跑中他的汽车一头栽进沼泽,眼看要被沼泽吞没的萨利斯为自己注射了仅存的血清样本。他非但没有死,反而变成了由沼泽软泥组成的生物——类人体。

角色关系

可怕四人组:霍华德鸭、女浩克

类人体:如果在处于无人能挡增益效果下被基础攻击击中,有100%机率获得一个持续0.5秒的不可战胜增益。

霍华德:当对手拥有一个能量晶石装载器效果时,霍华德的特殊技2获得+50%技能精准度。

女浩克:以重击击中眩晕的对手时会赋予一个狂怒增益,增加相当于其100%基础攻击的攻击力,持续1秒。

恶之祸根:恶灵骑士

类人体:面对#反派时,焦躁值以50开始且永远不会降至50以下。

恶灵骑士:每个对手身上的有效审判都会增加25%其他审判效果的技能精准度。

似人非人:石头人

类人体:及时格挡赋予一个狂怒增益,增加相当于其25%基础攻击的攻击力,持续1.5秒。该狂怒不会累积。

石头人:石头人获得无限持续的岩石累积,直到20层。

被误解的怪物:王者格鲁特

类人体:及时格挡引发一个中毒减益,5秒内造成相当于其25%攻击力的伤害,且降低30%再生效果。

王者格鲁特:以2个额外狂怒开始战斗,并且在离开他的冷却状态时获得2个额外狂怒。

能力设定

生命值

19765

攻击力

1103

非觉醒最大能量指数

(PI)

3862

觉醒最大能量指数

(PI)

4772

数值基于4星、等阶5、50级、觉醒等级99

生命值

39629

攻击力

2211

非觉醒最大能量指数

(PI)

7783

觉醒最大能量指数

(PI)

10590

数值基于5星、等阶5、65级、觉醒等级200

技能类别

技能名

描述

基础技能

软泥体质-被动

类人体全身由沼泽软泥组成,身上没有真正意义上的弱点,因此这让它免疫破甲或粉碎效果,并阻止敌方的暴击命中造成额外伤害。

类人体由于没有血液所以同样免疫流血效果。

焦躁不安-被动

类人体对强大情感有所反应,被任何攻击击中,以及用中等攻击命中一个带增益的对手时获得+5焦躁,最多可获得100层焦躁。

随着类人体焦躁的增加,它的攻击力也会增加,基于焦躁层数获得最多882.4攻击力。

焦躁会随时间下降,距上次获得时间越久,下降速度越快。

如果对手是名#反派或拥有一个启动的增益,类人体在每次获得后的5秒后,焦躁才会开始下降。

酸性分泌物-被动

每当类人体与对手发生接触,基于它当前的焦躁值,它有最多15%机率无效化对手身上的一个增益。

有毒脓疱-增益

在对手身上无效化的任意增益(有毒脓疱除外)都有100%机率变成一个持续15秒的有毒脓疱。

每当一个有毒脓疱增益被无效化,它有100%机率爆发成为一个中毒减益和一个破甲减益。

中毒减益会在15秒内造成1020.28伤害,并降低30%再生效果。

破甲减益削减222.22护甲并持续15秒。

蓄力重击时-增益

100%机率获得一个持续1秒的无人能挡增益。冷却:5秒。

重击-被动

100%机率无效化对手身上的每个有毒脓疱增益。在该能力下导致有毒脓疱爆发所造成的破甲和中毒减益的效力增加50%。

特殊攻击-增益

当启动特殊攻击时,类人体有100%机率在对手身上放置一个持续15秒的有毒脓疱增益。

特殊技能

重装保镖

类人体用身体的一部分当作武器,将腐蚀性粘液泼向对手。

发生接触时有100%机率在对手身上放置一个持续15秒的有毒脓疱增益。

毒性突爆

类人体喷射出有毒沼泽淤泥,轰走它的对手。

每一击都有100%机率无效化最多2个增益。

邪恶祸星

类人体对对手内心深处的攻击性作出反应,在将他们击倒前尝试将其烧毁。

100%机率赋予一个狂怒增益,基于焦躁增加最多882.4点攻击力,持续30秒。

100%机率在对手身上放置一个中毒减益,在20秒内基于焦躁值造成最多1626.93点伤害,并降低30%所有再生效果。

100%机率在对手身上放置2个持续15秒的有毒脓疱增益。

觉醒能力

沼泽之力

类人体从沼泽附近汲取力量,加强它的攻击或是治疗它的伤口。

如果类人体生命值不低于50%,就有100%机率触发一个狂怒增益,增加其275.75攻击力,持续10秒。

如果类人体生命值低于50%,就有100%机率触发一个再生增益,10秒内回复790.6点生命值。

技能

玩法分析

推荐天赋

散布神秘

散布神秘极其契合类人体。该天赋能加速他的一切能力。他能够将自身增益放置在对手身上来触发该天赋,并且可能一个增益造成两次散步神秘效果。总的来说,类人体是当前游戏中进攻型散步神秘的最佳人选,而散步神秘在防守端也能让他制造威胁。无所不包。

双刃剑

既免疫流血又能持续再生(觉醒解锁后),该天赋让类人体有激进的资本。

恢复

这个天赋视情况而定,因为没有觉醒能力的类人体从该天赋的收益不高,可一旦他解锁了觉醒能力,那就是个神装天赋。

优势匹配

无效化

和它的神秘树根一样类人体喜食增益,每当与对手发生接触以及发动特殊技2时还有机会将增益无效化。它还可以将无效化的增益转化为有毒脓疱,通过无效化可造成中毒和破甲效果。

续航

类人体是游戏中拥有最高基础生命池的英雄之一,它的觉醒能力还能提供持续再生能力。加上基本上无视暴击的体格,类人体是容错率很高的续航型英雄。

免疫

因为它基本上就是由紧实的沼泽软泥构成,类人体天生免疫流血和破甲,并且也无视暴击命中造成的额外伤害。

劣势匹配

没有护甲

与破甲免疫共存的一个问题是类人体没有基础护甲。如果对手获得额外攻击力,低护甲的类人体在实打实的高攻击力面前其实很脆。

无效化/中毒/破甲免疫者

类人体的大量伤害输出来自于中毒和破甲,而它需要通过无效化来实现这两种效果。所以任何针对这一机制的对手都能有效制约这个沼泽怪物。

再生反制

持续的再生是把双刃剑,虽然有时能造福于类人体,但其他时候会被某些效果克制,比如石化或是治疗封禁。

拓展阅读

类人体是漫威宇宙中一名超级英雄,角色形象最早出现在1971年5月出版的漫画《野人传说》第1卷中。角色形象由Steve Gerber、罗伊·托马斯、格里·康韦(Gerry Conway)、Gray Morrow联合创作。

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  • 参考资料

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