影魔(《魔兽争霸III》自定义地图DotA中的英雄) 0 0
影魔是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。因为其强大的攻击力和全时期强势的特点,大多数定位为一个远攻压制性英雄,前期压制,后期抓人。-
中文名:影魔 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品:《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 属性:敏捷 定位:后期、gank 攻击类型:远程 阵容:天灾军团
英雄背景
Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
英雄能力
属性参数
初始生命
435
初始射程
500
初始移动速度
305
基本属性
敏捷 / Agility
初始力量值
15
初始智力值
18
敏捷增长系数
2.9
初始魔法
234
初始攻击间隔
1.42 + 20%
初始防御
1.9
初始攻击力
35 - 41
初始敏捷值
20
力量增长系数
2.0
智力增长系数
2.0
英雄技能
毁灭阴影
快捷键Z/X/C
影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。
支配死灵
快捷键C
每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。若杀死一个英雄,支配死灵将获得12个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1:灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级2:灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级3:灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级4:灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。
魔王降临
快捷键G
这个可怕的生物的出现,使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲,无视魔法免疫。
等级1:减少3点的护甲
等级2:减少4点的护甲
等级3:减少5点的护甲
等级4:减少6点的护甲
魂之挽歌
快捷键V
召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力 。
玩法分析
加点顺序
1.影压是影魔的招牌技能,7级必满。
2.出门后1级升支配死灵积累攻击力方便补刀,3级后有了2级Z、影压便可压制大部分的英雄,7级补满影压。前期如果能压中3段的话,伤害非常恐怖。
3.由于SF大招需要积累足够的死灵,所以一般在2技能点满后才会选择升大。
4.光环的减甲效果非常实用,在一些特定阵容中,甚至一上来就要升减甲光环 。
推荐出装
出门装
如果出门买动物信使的话,就多带树枝和补给出门,如果有队友买动物信使,可以选择头环和敏捷便鞋提高基础攻击力。
中期装
相位战鼓流的影魔和传统的假腿bkb流的影魔都是比较常见的,选择哪种路线见仁见智,瓶子可以显著提高SF的前期Gank效率,而BKB则是必备品,也可以选择跳刀。
神装
蝴蝶、大炮、魔龙之心、幻影斧、飞鞋等敏捷英雄通用神装对影魔都使用。
神装影魔输出非常恐怖,打到大后期,这套装备完全有资本和任何后期对拼 。
玩家评价
综合评价
影魔在前中期是个非常霸道的英雄,技能威力比大多数法师还要更胜一筹,强大的攻击力也让很多英雄望尘莫及,但是因为缺乏稳定的控制技能,前中期的发挥非常依赖玩家的意识、水平和操作;影魔不但要掌握带领进攻的节奏,又要保证自己装备领先,责任和压力都很大。
优点
前期爆发力强大,不论普攻还是技能都颇具威胁,推线和刷钱能力也很优秀,是最容易发展的英雄之一,前中后期都能表现得相当强势。
缺点
影魔没有高敏捷,DPS能力受到了限制,没有足够的力量,生存能力受到了很大的挑战;作为一个线上能力并不是多么强的英雄对于中路却有着难以想象的的渴求,无对等级和对经济的强烈渴望让他只能一人在中路发育,遇到VIP、冰魂就很容易被压了;逃生能力太差,而且还死不起。死一次无论对经济还是对等级都有着不小的负面影响,二技能死一次掉一半灵魂的设定更是让他的阵亡变的代价巨大;对队友的需求太高,劣势局太难打 。
彩蛋花絮
版本
内容
Dota6.40
移动速度由295上升至300 ,魔王降临的作用范围由550上升至900
Dota6.42
毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug
Dota6.60
魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5
Dota6.69
现在可以用-souls来查询你现在的灵魂数量,收集灵魂和施放影压增加华丽动画效果
参考资料
参考资料
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