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闪电幽魂

闪电幽魂(游戏《魔兽争霸III》地图DotA里的英雄) 0 0

闪电幽魂是基于《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。该英雄可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
    中文名:闪电幽魂 外文名:Razor 别名:复仇电魂、电魂、电棍、发电机 饰演: 配音: 登场作品:《魔兽争霸III:冰封王座》多人实时对战自定义地图DotA 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 位置:黎明酒馆 能力:学习等离子场,静电连接 类型:敏捷型英雄

角色背景

闪电幽魂Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,因此只有强者才敢面对它。

角色能力

属性参数

初始生命:549

初始魔法:247

初始射程:475

初始攻击间隔:1.7

初始移动速度:295

初始防御:2.08

初始攻击力:45 - 57

攻击方式:远程

初始敏捷值:22(主要)

初始智力值:19

初始力量值:21

力量增长系数:1.7

敏捷增长系数:2.0

智力增长系数:1.8

属性及成长率

参考资料

英雄技能

技能

效果

闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。

施法消耗:125点魔法

冷却时间:14秒

作用范围:795

等级1:最低60点伤害,最高160点

等级2:最低100点伤害,最高230点

等级3:最低140点伤害,最高300点

等级4:最低180点伤害,最高370点

闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用

冷却时间:25秒

施法距离:600

等级1:偷取7点/秒的攻击力,消耗20点魔法

等级2:偷取14点/秒的攻击力,消耗30点魔法

等级3:偷取21点/秒的攻击力,消耗40点魔法

等级4:偷取28点/秒的攻击力,消耗50点魔法

被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。

等级1:被动提升闪电幽魂3%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.4秒的净化

等级2:被动提升闪电幽魂6%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和0.8秒的净化

等级3:被动提升闪电幽魂9%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.2秒的净化

等级4:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和1.6秒的净化

闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击降低单位1点护甲。

神杖升级:可以打击建筑,攻击间隔减少0.1秒。

作用范围:500

等级1:每0.75秒打击一次,每次造成37.5点伤害,消耗100点魔法,80秒冷却时间,持续20秒

等级2:每0.65秒打击一次,每次造成50点伤害,消耗150点魔法,70秒冷却时间,持续25秒

等级3:每0.55秒打击一次,每次造成62.5点伤害,消耗200点魔法,60秒冷却时间,持续30秒

玩法分析

加点思路

1.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。

2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前中期作用都很明显,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。通常推荐先满不稳定电流。

3.关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。

推荐出装

出门装

吃树+大药+双敏捷便鞋+双树枝/净化药水,或者吃树+大药+守护指环+三树枝。

线上带足吃喝是肯定的,虽然是个远程,但也没有那么强势,再说即使是强势状况带足吃喝也能打的更奔放。敏捷便鞋可以选择转幽灵系带或者穷鬼盾,守护指环就可以转圣殿,回蓝、推线都可以。因为闪电幽魂的蓝并不是很充足,如果是前期PUSH或者防PUSH或者说前期打的很凶的话,他的魔法不足以支撑频繁使用一技能,带上净化药水就不错。

前期装备

闪电幽魂是属于只要站着就有威胁的英雄,所以做肉装成为了必然。

假腿或者相位:相位对于电棍来说很不错,相位状态的加速、无视碰撞体积等属性都适合他粘人,充分发挥二技能和大招的作用,还能加攻击。逆风局还是力量假腿更合适。

圣殿:蛮不错的装备,电棍蓝不多,它能回蓝,电棍的甲低,它就加甲,还能用来推线。

系带:如果是稳健的打法的话出来撑三围也很好,尤其是撑力量,攻击加成也还好,现在还能和圣殿做天鹰之戒。

魔棒:很不错的东西,有的时候魔棒回的几十点血或者几十点蓝是很重要的,逃生、反杀之必备利器。

瓶子:一般都是单中的电棍会出,走边路就很少见了,瓶子是很好的恢复品,里面储存的符说不定也能带来意外的惊喜。

护腕:撑血的东西,性价比一般,可以做战鼓。

先锋:标配之一,电棍需要血量,需要足够的HP支持他在战场上游走,先锋就是很不错的装备。

挑战:如果对面的法伤强那就毫无疑问要出了,如果很顺,对面的法伤也不强也可以忽略,可以只做一个流浪法师的斗篷。

战鼓:无论是对于个人还是团队,对DPS、逃生、追杀都有不错的帮助。但是有点贵,撑血也不多,要做也是等到出了先锋等基本肉装再做。

夜叉:无论是做对剑还是分身对于火枪来说都不错,单就夜叉的效果来说也很好,加移速、攻速还有敏捷加成,加移速的东西效果都不错。

刃甲:逆风装,团战劣势的话站住的时间不会多长,这种时候出一个刃甲才是王道。

后期装备

飞鞋:飞鞋让他能够快速加入战场还有高的移速加成,省一个格子也很有用。

分身斧:很不错的属性加成,对DPS的提升也很可观。

对剑:自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和任何法球、攻击特效完美叠加的残废效果。

暗灭:配合大招打减甲流还是很暴力的,但是逆风没属性是硬伤。

雷锤:作为AOE、清兵,而且对攻速的提升很可观。

强袭:后期神装之一,电棍并不是个高甲英雄,看他那苦B的初始护甲和不高的敏捷成长就知道了,这货在敏系英雄里就是个布衣战士。加甲对于电棍来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环。强袭的攻速也是电棍强烈需要的,有了二技能吸攻的存在,要输出所面临的问题就是攻速了。

龙心:闪电幽魂要肉,魔龙之心可谓是肉装核心了。

笛子:团战利器,可以出一个帮助团队变肉。

蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。作为一个敏捷DPS,这些东西很重要。

金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,眩晕效果不提,但是对付有闪避能力的英雄效果很明显。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,可以破蝴蝶的闪避。

大炮:抽攻之后暴击,效果明显。

圣剑:出这个是走投无路要翻盘

A杖:A杖对大招加强,还能打塔,而且A杖撑血撑蓝都很不错。

玩家评价

闪电幽魂Farm效率高,推线能力强,1技能的伤害足,和大招配合在前中期和队友一起Gank效果明显;2技能对敌方DPS的限制效果明显,还是个无视魔免的技能,对自己的DPS也有很大的提升,移动速度高,又是Ganker,还能当伪后。团战只要不太浪,三技能的存在能保证一定的存活时间。

另一方面,闪电幽魂天生缺蓝,1技能作为一个很给力的技能却没有足够的魔法支持;作为一个游走频繁的英雄自身血量太低,并且没有硬控和逃生技能,所以对操作者走位、战场把握、时机把握都有不小的要求;还非常吃装备,没有起码肉装的话会很容易被击杀。

总体看来算是个比较全能的英雄,能打DPS,能打GANKER,能打团,但是各项能力都不是很强。

彩蛋花絮

版本

内容

6.65

增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;

力量成长由1.9降至1.7;

敏捷成长由2.5降至2.0。

6.68

静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;

为增加了A杖效果(以及视觉效果)

风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物护甲

历史改动

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  • 参考资料

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