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浩克(不朽)

浩克(不朽)(手机游戏《漫威:超级争霸战》中的角色) 0 0

浩克(不朽)是手游《漫威:超级争霸战》中的生化系英雄角色 。[1]浩克蛮横闯关,累积的狂暴层数为他提供更多伤害,但也会令他伤及自身。不过,在浩克会被击败时,他会进入永生状态,让他绝地反击并恢复对其自身造成伤害的已损生命值。
    中文名:浩克(不朽) 外文名:Hulk(Immortal) 别名:布鲁斯·班纳 饰演: 配音: 登场作品:《漫威:超级争霸战》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 角色系别:生化系

角色背景

无敌浩克已死,但取而代之的是一个更加可怖的重生怪物。在白天,他是曾经叫做布鲁斯·班纳的无生命躯壳,但夜晚才是真正属于他的时间。不朽浩克居于统治地位,实力远强过其他浩克。这个绿色暗夜恶魔现在已经主宰一切,就连神都会畏惧三分。

角色能力

技能类别

技能名

描述

基础技能

伽马变异-总是启动

强化免疫系统提供对战场上中毒的完全免疫。

浩克的再生率不会受外部来源影响而降低或提高。

基于浩克整场战斗中丢失的生命值,获得最多2,459攻击值。该能力将基于浩克200%的生命值进行计算。

狂暴-最大25层累积

浩克的中等攻击、特殊攻击1的第一击和特殊攻击2的第一击和最后一击都会施加一层狂暴累积。

连续的狂暴攻击会积攒狂暴累积层数。如果在1.5秒内未曾发动狂暴攻击,则会丢失所有狂暴累积层数。浩克发动特殊攻击期间狂暴累积不会到期。

狂暴攻击

每层狂暴累积造成爆发性的295.08点物理伤害。

除了使用中等攻击1以外,每层狂暴累积会对浩克造成爆发性的429.82点直接伤害。浩克无法被该能力击败。

如果反弹天赋启动,反弹伤害将失效,并转而对浩克造成爆发性的859.64点直接伤害(每一级别)。浩克无法被该能力击败。

持久伽马射线-最大100%

伽马射线的最大强度等同于浩克100%的最大生命值,且与提升和增益挂钩。

浩克遭受恶化效果期间,对其造成的所有伤害的60%都会储存为伽马射线。

所有自身引发伤害的100%都会储存为伽马射线。

击中浩克时所有造成伤害的20%都会储存为伽马射线。

永生

当遭到的伤害足以击败浩克时,消耗15%最大生命值的伽马射线,并获得一个永生被动,8秒内阻止死亡的发生并获得不可阻挡。该能力有50秒的冷却。

启动期间,由永生阻止的任意伤害都会转而消耗等值的伽马射线。这不适用于自身引发的伤害。

永生到期时,消耗所有伽马射线。变得无懈可击并获得一个再生被动,1秒内共恢复4,298.2生命值外加全部伽马射线数值的生命值。

重击

第一击刷新狂暴计时器,并使狂暴累积层数翻倍。

每有一层狂暴累积,最后一击就会获得983.6攻击值。

特殊技能

暴走

最后一击有60%机率引发一个眩晕减益,持续1.75秒。

肩撞攻击

最后一击有100%机率引发一个眩晕减益,持续3秒。

每层狂暴累积都会引发一层压制减益,15秒内削减5%防御型能量值。最大14层累积。

魔鬼化身

伽马射线固定增加10%强度。

引发一层石化减益,降低最多25%的再生率和能力能量值,持续20秒。

觉醒能力

绿门

浩克从奔涌的深渊中取得了伽马能量,在达到不同伽马射线阈值时可获得以下福利:

25%:基础攻击有5%机率引发一层持续0.75秒的眩晕减益。

50%:对手免疫眩晕效果或有眩晕效果到期时,引发一层虚弱减益,降低45%攻击值,持续4秒。

75%:引发一层无限持续的石化减益,降低75%的再生率和能力能量值。

参考资料来源:

角色攻略

推荐天赋

反弹

浩克与反弹天赋有着特别的契合度,因为他可以再生反弹对其自身造成的所有伤害。而且他也不会因反弹伤害而死亡。反弹对于浩克来说有百利而无一害。

借酒发威

中毒免疫可让浩克不必遭受额外伤害就能获得攻击值加成。

致昏

浩克依赖于眩晕对手来打出强力连击招数。更长的眩晕时间可让他放出更多狂暴攻击,从而提高总体伤害。

优势匹配

恶化效果

恶化减益或被动生效时,浩克的伽马射线会得到强化,让他在效果启动期间拥有相当可观的所有伤害恢复量。

再生和能量获取

浩克可以施加石化减益,可让他有效反制再生和能量获取能力。

劣势匹配

随时间伤害

浩克只会从命中时的即时伤害获取伽马射线,随时间伤害效果可有效避开这一机制。

防御型技能精准度

技能精准度会左右浩克永生的触发概率,只要能降低其永生触发机率的英雄都能较为容易地对付这个蛮子。

治疗封禁

永生结束时,如果浩克遭到治疗封禁,就无法再生自身引发的所有伤害量,这对他而言将是个沉重打击。

拓展阅读

浩克(不朽)是漫威宇宙中一名超级英雄,角色原型为绿巨人浩克,浩克的角色形象最早出现在1962年5月出版的漫画《绿巨人》第1卷中,浩克(不朽)的形象自2018年6月出现。该角色形象由斯坦·李、杰克·科比联合创作。

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  • 参考资料

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