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界于吉

界于吉(游戏《三国杀》中的武将牌) 0 0

界于吉是游戏《三国杀》中的武将牌。界于吉是群势力男性角色,所属扩展包为“界限突破·风”,设计原型为东汉末年道士于吉。
    中文名:界于吉 外文名: 别名: 饰演: 配音: 登场作品:《三国杀》 生日: 年龄: 身高: 体重: 三围: 势力:群 体力:3 编号:JX.QUN 011 称号:太平道人

角色背景

于吉(?-200年,一作干吉、干室)东汉末年黄老道代表人物之一,后为孙策所杀。史书对于他有两种说法:

认为其即《太平经》作者。《后汉书·襄楷传》:“顺帝时,琅邪宫崇诣阙,上其师干吉于曲阳泉水上所得神书百七十卷,皆缥白素朱介青首朱目,号《太平青领书》。”

认为其乃三国时道士,《三国志·孙策传》注引《江表传》:“时有道士琅邪于吉,先寓居东方,往来吴会,立精舍,烧香读道书,制作符水以治病,吴会人多事之。”

能力设定

武将版本

武将技能

界限突破·风

(移动版)

蛊惑:每名角色的回合限一次,界于吉可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。此时,一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真则质疑角色获得“缠怨”。

缠怨:锁定技,获得该技能的角色不能质疑“蛊惑”;若获得该技能的角色的体力值为1,该角色的其他技能失效。

界限突破·风

(OL2019)

蛊惑:每名角色的回合限一次,界于吉可以扣置一张手牌当任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色可以进行质疑并翻开此牌:若为假则此牌作废,且质疑者摸一张牌;若为真则所有质疑者需要选择弃置一张牌或失去1点体力,并获得“缠怨”。

缠怨:锁定技,获得该技能的角色不能质疑“蛊惑”;若获得该技能的角色的体力值为1,该角色的其他技能失效。

(资料来自

玩法分析

技能分析

与界于吉相比,普通于吉的技能里多出了“一旦”二字,这意味着其他玩家依次进行“质疑”/“不质疑”的选项,只要有人质疑,立即翻开。而界于吉则是除自个儿以外的所有玩家同时选择是否质疑。此时玩家会同时开启一个进度条,如果有人质疑,会等到其他所有玩家(除界于吉之外)完成“质疑”/“不质疑”的选择后同时翻开牌公布结果。这就使得界于吉有了一回合“缠怨”多个目标的可能。如果界于吉将所有敌方玩家“缠怨”,友方不会质疑(部分脑/手有问题的队友除外),此时蛊惑的成功率就接近于百分之百,而此时没有必要再实话实说,尽量拿没用的牌进行转化,而关键的牌如桃、A可以留着。此时便可以达到类似觉醒技的效果。

而相对于普通于吉,界于吉“缠怨”的效果也是有了质的飞跃。从“等于一”到“小于等于一”,很多人认为并无用处,但是要注意,在濒死状态和死亡后下角色的体力值都是零,虽然,但是很多角色的技能发动时机正是在此时。如周泰的“不屈”,在普通于吉的“缠怨”下可以继续发动,而在界于吉的“缠怨”下无法发动。同样的还有华佗的“急救”、张春华的“伤逝”、神赵云的“龙魂”、庞统的“涅槃”、步练师的“追忆”、蔡文姬的“悲歌”、SP蔡文姬“陈情”(在濒死使用时)、嵇康“绝响”、SP姜维“逢亮”、吴国太“补益”、神关羽“武魂”、曹植“酒诗”(自己濒死时发动)等。由此可见,能被“缠怨”克制的武将绝不止孙策一个,而对于其他不被“缠怨”直接克制的武将,界于吉要做的就是利用“蛊惑”的效果把他们打到1血。

无论如何,“缠怨”几乎可以说是百害而无一利,所以很多玩家为了避免被“缠怨”会选择不去质疑于吉,特别是蛊惑的牌与自己无关时,这也是于吉在前期欺骗敌人的关键;但于吉若是想玩稳的,最终目的还是让所有敌方玩家全部获得“缠怨”,想要达到这个目的,就需要高端的心理战术了。

使用技巧

一、老实人打法:即凭借说真话达到“缠怨”敌方的效果。这个玩法在旧版于吉时有人使用过,就是每一张牌都真用,到后来基本没人敢质疑了。但是那是建立在老于吉的蛊惑无次数限制的基础上。界于吉若是想尽快达到敌人都遭受“缠怨”的效果,可以在开局用手气卡刷出一两张key牌,并使用“蛊惑”当作本牌使用(如将“万箭齐发”蛊惑当作“万箭齐发”使用)。这种打法优点是比较稳,缺点是伪“觉醒”速度可能较慢,此时需要界于吉对场上其他玩家的心理战了。最好是不定期的使用几张假牌,让敌人减少对界于吉的“信任度”,之后界于吉使用真牌时更容易被敌方错误质疑。

二、险中求胜打法:即以用假牌为主,间接使用真牌来让敌人被“缠怨”。界于吉在第一回合一般会有4~6张手牌,很可能在弃牌阶段手牌溢出,如此就不如蛊惑打出一张假牌,如果有明身份的角色,可以对其蛊惑一张“顺手牵羊”,因为开局大部分玩家都会使用脚气卡刷一些好牌,所以大部分玩家不会对界于吉有一张“顺手”而表示质疑,此时牵一张牌就稳赚了;如果自己是内奸,或者场上暂无明身份的敌方玩家,可以对自己用一张“无中生有”,刷一刷装备牌或是调整手牌结构都可以。在局势明朗之后,玩家就要根据自己的判断力来欺骗敌人,进行心理战,但如果一味用假牌,很容易给敌人送牌,还会浪费自己的手牌,造成自身防御薄弱。

三、亦真亦假打法:高端的于吉需要根据场上的局势调整打法,通过出色的心理战术获得胜利。影响于吉发挥的因素有:自身手牌数、场上将面、场上玩家水平(是不是有哪些莽夫不经过大脑就质疑)、于吉本身的“说谎率”(即使用假牌频率的高低)等等。

一个优秀的界于吉使用者应该能通过逆向思维、逆逆向思维,甚至逆逆逆向思维进行蛊惑,将对手玩弄于股掌之中。而在军八高端局实战中不难发现,前期在所有人都体力充沛的情况下,对界于吉的蛊惑不会选择质疑,而此时牌堆的牌还很多,基本不会被记牌,此时可以坑几张“顺手”、“无中”之类的,如果是忠臣可以放个“南蛮入侵”。中期一定要明出身份,可以通过帮自家队友打“无懈”来明出身份,毕竟于吉需要一定的补给与保护,也需要避免被队友质疑。后期在场上剩余2到4人时是界于吉发挥的全盛时期,在此之前应该保证自己的体力值大于1以存住大于等于2张手牌,因此“+1马”、“防具”就十分重要了。而后期也要注意,在敌方没有全部被“缠怨”的情况下,可以牺牲自己回合内的输出留住手牌,在回合外蛊惑防御牌来迷惑敌人。

注意:牌不是凭空变出来的,是用牌转化的;每回合只能使用一次技能;每浪费一张牌就是在削弱自己的防御,更容易扣血,扣血后手牌上限减少,蛊惑的使用就会更加困难,造成恶性循环。蛊惑有风险,转化需谨慎。

蛊惑牌

蛊惑的牌限于基本牌与普通锦囊牌,下面引入“嘲讽度”的概念来评价蛊惑出该牌被质疑的可能性,5为最高,1为最低,对四张基本牌、12张普通锦囊牌进行分析。

“杀”(1):作为一个非菜刀流武将,于吉回合内对杀的需求量不大,输出主要依靠锦囊牌。如果是回合内蛊惑杀,可以是针对“仁王盾”用红牌蛊惑“杀”,或是针对“藤甲”以及横置下的敌方蛊惑“属性杀”;而回合外一般是针对“南蛮入侵”“决斗”等进行防御。由于“杀”本身是游戏中数量最多的牌,很少有人会质疑。但由于每回合一次的蛊惑较为宝贵,除要保命或绝杀敌人,否则尽量少蛊惑杀。不过如果为了保命或击杀敌人时蛊惑一张真正的“杀”,很可能会吸引敌方质疑。

“闪”(2):回合内基本不会打出,回合外根据情况使用。

“酒”(2):回合内建议少蛊惑酒,因为同样是多一点伤害,不如多蛊惑一张伤害性的锦囊实惠(酒杀如果不中的话就一点伤害都没了,不如一张杀一张锦囊);当然,如果敌人横置,自己有属性杀可以考虑。回合外自己濒死时蛊惑“酒”被质疑的可能性比较小(因为大多数人濒死时先想到的是“桃”,如果蛊惑出牌的话不会出假“酒”而是蛊惑假“桃”),可保命。

“桃”(5):回合内可以出假“桃”来提升自己的存牌能力;回合外可以在自己或队友濒死时蛊惑真“桃”,增大敌人被“缠怨”的可能性;如果没有真的“桃”可以救濒死的己方角色,拼一拼蛊惑一张假“桃”也不是不可以,如果成功就赚了,不成功大不了亏一张牌,还是命更重要啊。

“决斗”(3):主要的伤害型锦囊之一,回合内发动,攻击单个敌人。

“南蛮入侵”(4.5):在己方状态优于敌方或己方只有自己存活时使用。

“万剑齐发”(4.5):同上。注意牌堆里仅有一张,注意记牌,不要弄巧成拙。

“顺手牵羊”(4):前期牵走敌人装备来武装自己,后期牵走敌人手牌成为压死敌人的最后一根稻草。但偷牌极易引起仇视,对方身份不明时谨慎行事。起到补充手牌的作用,对于视手牌为生命的于吉来说十分重要,可以作为蛊惑的主要牌来使用。

“无中生有”(2.5):看似高的收益对于三血限的于吉来说可能引起手牌溢出,缺牌时可以白嫖,但能顺手时少无中为妙。

“过河拆桥”(3):一般情况下能“顺”就不要“过”,但是“过”被质疑的可能性较低,出假牌的话可以考虑。

“无懈可击”(3.5):回合内可以抵消对面的“无懈”,保障自己锦囊的效果,但不如用这次机会再次蛊惑一遍被敌方“无懈”的锦囊(或是更好的锦囊)更实惠,不建议回合内使用。回合外可以保护己方,与蛊惑“桃”的效果大致相似,比“桃”更不易被质疑。

“借刀”(2.5):看时机使用,对于吉来说无特殊性。

“桃园结义”(3):由于敌方也有好处,嘲讽度低。

“五谷丰登”(2.5):同“桃园结义”。

“火攻”(2.5):正常情况下负收益,可以消耗手牌多的角色,或是对横置/藤甲角色使用。

“铁索连环”(1.5):有点像温水煮青蛙,不尝到连锁伤害觉得无关紧要,嘲讽度低,看局势进行蛊惑。

当然,如果想要在高端局玩好界于吉或应对界于吉,应该要精通牌堆结构。

配合克制

配合

包养送牌型:曹叡、刘协、刘备、马良、陈群、张昭张纮、鲁肃、鲁芝等。

锦囊收益型(通过其他角色所使用的锦囊发动技能):界陆逊、董允等。

克制

作为全能转化型武将,于吉对其他武将的克制就是看蛊惑使用了什么牌。但也有类似严白虎一类的武将因为于吉高频使用的锦囊牌而躺枪的。界缠怨对于体力值为1及濒死状态下发动技能的武将都有明显克制。

被克制

拆迁流:甘宁、张辽、邓艾等。

菜刀强命流:界马、黄忠、麴义等。

限制使用/打出型:马岱、董白、杨修等。

出牌无效型:小诸葛、神赵云、曹仁、卑弥呼、界黄盖

身份适应

主公:1.5分。于吉作为一个手牌需求量极大的武将,成为主公这样引人注目的角色必定会引起在武将选择上的针对,可能被拆迁队+菜刀流速推,非主流主公,娱乐局可以选来练习一下技术。难度较高。

忠臣:4.5分。能够转化各种AOE的界于吉对于人数多的反贼来说是一个难缠的角色,开局可以蛊惑一个“**入侵”消耗反贼。真正的KEY牌可以留一张,反贼残血时直接将KEY牌蛊惑打出,敌人很可能会认为界于吉为了三张牌玩上头了而质疑,然后就“缠怨”伺候。应尽快表明身份,并留好足够的防御牌,从而在替主公吸引敌方火力的同时尽量多缠怨几个敌人。

反贼:4分。反贼方不像主忠方一样有固定的保护目标,反贼在前期很可能出现各自为政的景象,为了保护自己可能会质疑界于吉,因此界于吉需要更早地亮明身份。记住“反不放南man”这条不成文的规定,因为蛊惑决斗一类的牌也照样可以取人首级。不过适当放一下AOE既可以在队友残血时收割队友摸牌,顺便消耗敌人。

内奸:3分。如果使用不熟练不要使用,毕竟让别人猜真假这种事本身就很招黑,嘲讽度较高。内奸界于吉前期可以蛊惑“无中生有”攒出一身装备,尽量少招惹别人;中期可以顺/拆控一下场,顺便治一治几个无脑质疑的莽夫;后期收割人头,尽量使存活角色全部在“缠怨”的掌控中,在进入主内单挑可以毫无压力。

总结

界于吉是一个极其考验玩家心理素质的武将,但其上限与下限会因玩家的熟练程度而异。留住手牌、表明身份是另外两个关键要素。

角色专属

战功

武将版本

战功名称

获得条件

OL

虚实难辨

使用界于吉在一局游戏中成功使用三张假牌进行“蛊惑”

缠怨索魂

使用界于吉获得100场身份模式游戏胜利

移动版

幻惑众心

使用界于吉在一局游戏中令至少三名角色获得“缠怨”

太平青领道

使用界于吉获得100场身份模式游戏胜利

皮肤

信息

图片

经典形象(移动版)

普通

魔鬼鱼

琅琊道士

稀有

LiuHeng

幻惑众心

稀有

视域-群主

角色台词

皮肤

台词

经典形象(OL)

蛊惑:真真假假,虚实难测。/这牌,猜对了吗?

阵亡:符水失效,此病难医。

经典形象(移动版)

蛊惑:道法玄机,变幻莫测。/如真似幻,扑朔迷离。

阵亡:道法玄机,竟被参破……

琅琊道士

蛊惑:这世上最难看懂的,乃是人心。/拥有洞察人心的直觉,就有改变乱世的力量。

阵亡:竟然猜得......这么准……

幻惑众心

蛊惑:大道之行,为国为民。/治得了病,治不了心哪!

阵亡:你竟然窥破……天机……

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