角色背景
背景故事
大门是一位超级力量型选手,更是日本柔道大师,和草薙京、二阶堂红丸是好友。大门性格沉稳内敛讷于言,即使在比赛中获胜,都仅仅用举手动作作为庆祝。
角色关系
角色名称
对象名称
与对象关系
大门五郎
草薙京
队友
二阶堂红丸
队友
角色能力
属性
属性名称
描述
连击能力
9星
技能伤害
8星
技能范围
5星
灵活度
6星
起手能力
6星
爆发能力
5星
技能
技能名称
技能描述
切株返
冷却时间:6秒
抓起身前的敌人,过肩摔到身后 *倒地连击。
地雷震
冷却时间:9秒
双掌举起,然后势大力沉地拍向地面,可将身边的敌人震飞 *倒地连击。
超受身
冷却时间:12秒
向前翻滚一段距离后,抓起身前的敌人,过肩摔到身后 *倒地连击。
极限地狱
冷却时间:7秒
向前翻滚一段距离后,抓起身前的敌人,进行连续过肩摔,最后将目标向前甩出 *必杀技 *必杀技无敌 *倒地连击。
爆气
冷却时间:10秒
爆气状态中,技能和普攻输出,提升20%。
崩裂
冷却时间:被动
强化地雷震技能,锤击地面2次。
防守反击
冷却时间:被动
使用受击翻滚时,会进入持续6秒的防守反击状态,造成的所有伤害,提升7.5%。
玩法分析
秘籍推荐
PVE:大门技能偏向单打,面对Boss特别强势的关卡,闯关阵容中带上一个大门有奇效,优先选择大范围伤害的秘籍,弥补攻击范围的不足,秘籍推荐:烈焱剑、炼狱焱、镜之罚
PVP:大门是近身短打的典型格斗家,缺乏突进和远程技能,秘籍需要提供霸体、控制、远程功能。推荐:逐炎剑、镜之光、八咫护体。
实战技巧
PVE:在普通PVE中,大门出场的优势不大,但面对强势的Boss时候,大门的单打能力就体验出现了,如吉斯塔、组队试炼、巅峰竞技,带上一个大门,打Boss就跟打儿子一样轻松。但世界Boss大部分时间霸体,不推荐带大门,抓不住霸体状态的敌人。
PVP:作为街机时代经典“八猪门”中的“门”,大门可以说是擂台上的霸者,但由于技能缺乏强突进、控制、飞行攻击等功效,所以难以上手,更难精通,在KOF中少见有大门登场。然而,一旦上场,必定是高手。
原因无他,大门的单技能伤害极高,掌握好技能于普攻的目押,不爆气九割不成问题,爆气妥妥十割。
但并非伤害高就是好事,游戏中,一定时间内,受到伤害超过阈值,就会触发连招保护,很多大门选手,都是给予追伤,而过早触发对手的保护机制,错失机会。
KOF中玩大门,必须注意以下几点:
1、心态放平,不要有任何侥幸的尝试心理,静观对手走位,看准破绽近身,抓到就是胜利。
2、一旦近身打击到对手,不要狂按技能或攻击键,要有节奏,技能+三下普攻+下一个技能,直到所有技能CD,避免过早触发连招保护。
3、大门普通技能中,有两个具备扫地功能,所以,宁可慢到对手落地,用技能补漏,也不要快速连击。
4、3技能突进距离,大约3个身位,可以快速接近、远离对手,灵活运用,不要捏死不放。滚动过程中,接触到对手,才有后续的过肩摔伤害,否则只有翻滚,切记。
5、必杀先前翻滚过程中,如果没有接触到对手,是没有后面抓取连投的伤害。所以,切记放必杀技时,一定不能距离敌人太远,否则必空技能。
拓展阅读
大门五郎这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。
当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了现在大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。
拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。
铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。
比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。
虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。
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