所以在做《燃烧的远征》资料片的时候,我们希望把学到的东西都用上,我们更新了基础设施,从发布的第一天就增加了游戏兼容性;由于之前预测用户量的失误,所以我们宁愿把数字估高一点,即便错了也没关系,所以第一步资料片发布之后就比较顺利,我们的服务器撑住了压力,我们的客户服务团队反映这次发布可能是比较顺利的。
暴雪CEO演讲稿整理:游戏研发的10大核心理念(4)
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