库尔提拉斯人和赞达拉巨魔
这两个同盟种族会在8.1.5中开放。
你只需要完成战争战役成就就可以解锁他们,无需打通团本。
之所以现在还没有开放是因为剧情方面的考虑,暴雪希望这两个种族经历给他们理由来加入更大的冲突中的事件。
一开始的计划是赞达拉巨魔和黑铁矮人一起在资料片一开始就开放,但最后和玛格汉兽人对换了。这是为了更切合故事线,以及和库尔提拉斯人配对。
库尔提拉斯人的模型骨架是全新的,所以制作起来要花费更多的时间。
战争模式
开发团队不认为每周都会有实力悬殊任务,因为现在越来越多的联盟开始参与战争模式了。
弱势方的额外奖励不仅鼓励更多联盟玩家参与战争模式,也让那些不是真正喜欢PvP(只为了PvP奖励)的部落玩家关闭战争模式。
开发团队也认为新团本一开始实力悬殊就奖励400装等的装备有点太高了。如果下周还有实力悬殊的话,会改为奖励385装备和其他奖励,比如战争物资。
战争模式的加成是由人数更多的阵营中参与战争模式的玩家数量决定的。开发团队认为下周联盟的加成会降低至25%。
战争模式中的阵营悬殊现象在弱势阵营奖励上限后已经减少了将近一半。
开发团队正在试图解决导致某些战争模式位面中严重卡顿的问题。
游戏角色和小号
开发团队可能会允许玩家能把一个账号中能创建的50个角色都创建在同一个服务器上。
8.1.5中可能会允许你把一个角色的战争物资转移到另一个角色上。
装备升级和装等
以前的勇气点数升级机制会影响团本之间的过渡,使你在下一个团本中获得的提升变少。
也许每个资料片的最后一个版本里可以加入勇气点数升级机制。
30装等的提高,是让新团本的提升能显得有意义的最低数字。
PvP商人
开发团队已经给了征服点数奖励装备可以选择的选项了。虽然这和商人出售还是不太一样,但这已经给了玩家选择的余地了。
游戏里也没有什么团本商人可以购买指定的某件装备,开发团队希望游戏里的奖励系统总体上是平衡的。
如果某个职业在PvP里极度依赖某种属性,开发团队会去对此进行修改,而不是让玩家觉得他们必须获得某种属性的装备。
大秘
虽然目前没有具体信息可以公布,但开发团队希望大秘赛季能有更多独特的奖励。
隐身药水的冷却时间下调是为了降低对盗贼帷幕的需求。
开发团队希望不同职业之间的特色能在大秘中得到更大的发挥。
开发团队正在对那些可能鼓励玩家使用隐形和跳怪机制的大秘机制,比如限时、怪物和特定副本,进行观察。
加入一个大秘中途退队(跳车)惩罚机制可能会带来更多的问题,有些时候玩家只能跳车(比如队伍里有些人特别菜导致根本打不过去)。
开发团队正在研究在大秘中加入评分和担保机制的可能。
幻化
团本套装和职业风格装备以后应该会回归。
职业套装目前暂时被移除,让玩家可以获得种类更多、风格更广泛、区别更大的外观。
8.2和之后的艾泽拉斯之心
随着资料片进度的不断推进,开发团队希望移除解锁特质的所需要求。
今后你得到特质装时,上面所有的特质会默认解锁。
神器能量会转而解锁艾泽拉斯之心上的新技能,其中有很多都是主动技能。
这些技能可以通过不同的途径获得,比如团本或大秘。根据获得的途径不同,技能的效果也不一样。
泰坦残血精华
大量积攒精华(比如同甲团)只发生在某些高端公会中。
与其禁止这么做,开发团队更倾向于设法拉近使用极端手段的玩家和普通玩家之间的差距。
开发和设计
WoW设计中的最大挑战是如何兼顾游戏中不同类型的玩家。
比起以前,WoW的玩家越来越多样化,开发团队只设计一种玩法是远远不够的。
开发团队学到的东西之一是追赶机制,之前小号或者回归玩家不得不去弄很久的旧内容才能赶上大部队。
公共CD
开发团队目前还没有完成为某些技能重新移除GCD的工作。
开发团队正在讨论如何让DPS/治疗大招在使用时更加有趣,比如说在你使用升腾,GCD还在转的时候,触发一次瞬发团队治疗。
职业改动和角色
治疗的DPS不应该能与DPS职业接近,因为治疗的输出循环很简化,所以上限也要更低。
有些治疗可以用DPS能力带来一些帮助,但开发团队希望避免资料片一开始的戒律牧那样的情况。
8.1.5中不会进行过多的职业改动。
单纯的平衡会在接下来的几周中根据新团本的反馈通过在线修改来进行,比如对于武器战的改动。
完全的专精重做(比如技能循环和资源获取)不太可能在某个补丁中进行,一般只会在下一个资料片中发生。
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