在澳门举行的AMD Polaris 全球技术日的"中国分会场"上,AMD全球副总裁兼中国研发中心总经理李新荣作为主讲人,向大中华区的媒体们介绍了AMD中国研发团队与Polaris的故事。同时,腾讯《怪物猎人OL》游戏制作人陶尉时也作为特邀嘉宾出席了此会,与大家分享了与AMD深度合作《怪物猎人OL》游戏大作的心得。
AMD全球副总裁兼中国研发中心总经理李新荣表示:Polaris是一款伟大的产品,中国团队为Polaris这款产品的研发做出了突出了贡献。中国的研发团队在从十年前开始到今天,我们大概有1000多名研发的工程师在中国工作,这个团队是国内很少有的一个能够就GPU,CPU,APU产品来做端到端的这种设计和执行的团队。
下面我介绍一下中国的团队在Polaris产品所做的贡献,首先是前端逻辑设计的团队。Polaris这个产品线包括Polaris10以及Polaris11都是中国团队设计流片,它是第一款从SOC架构的执行验证到物理布局和后端加上所有的验证之后流片都是由中国团队来做的,那这包括了Polaris10跟Polaris11是AMD的第一款14nm FinFET产品,然后前端逻辑设计的团队参与了IP模块的设计,我们的团队也参与了GPU内核的设计video,display,memory controller,High speed I/O interface(高速输入输出界面),这些设计都参与,也作出了很大的贡献。 Polaris 10 和 Polaris 11从产品的导入立项一直到按时的发布,都是从中国团队管理的,但是这个产品的设计用到的资源绝对不止是中国的团队,同时包括的美国和加拿大的团队,所以我们保证的产品24小时都在有人上班的状况,所以在产品执行上效率提高很多的,当然其中跨时区运作它还有它的挑战,总的来说这个方法,在我们过去十年来是比较有效率的。
然后下面这张图给大家介绍中国的团队,从2006年启动90nm的参与一直到今年主导产业第一个14nm FinFET的流片十年时间,十年磨一剑,我觉得我们得到成就可以是值得表扬的。
刚才讲了前端,现在讲后端,后端的平台设计团队和软件设计团队在Polaris的产品上也做了极大的贡献,首先,上海的平台设计团队,他们负责Polaris系统平台的设计,包括AMD自有品牌产品的开发,Polaris11面向渠道和工作站产品的平台设计也是由中国团队来负责,软件的部分在Vulkan 1.0 Linux整合部分是由中国团队参与设计也做了极大的贡献,另外一个Polaris有一个新的特征是硬件虚拟加速功能也是中国团队来做的。
软件的单位还有另一个对中国的市场比较大的贡献,是软件的团队他们主导了国内与网吧合作项目方面软件的支持,他们主动负责针对游戏应用平台以及软件优化方面是有他们来主导的。刚才简单介绍了一下中国的团队包括前端和后端的主要工作,事实上还没有讲的是,后端的工作主要是测试,测试部分我们与苏州工厂也有很多的合作,在后端客户的支持,客户产品的验证,也中国的团队来负责。主要的ODM和OEM也都在亚洲所以客户的支持端的团队也在中国。
游戏,我们转一下题目,我们讲一下游戏和DX12,游戏一直都是显卡的主要应用之一,从古到今是不变的,中国的团队在过去的1年在游戏这块,和国内游戏制作团队产生了很多交流,也产生一些结果。首先当然从去年初,AMD软件的团队与腾讯游戏怪物猎人制作团队就有一个比较针对AMD显卡功能进行了比较深入交流,从而也产生了一些功能的优化,从多屏,怪物猎人的毛发,单光源的渲染,驱动,程式的优化,都做了改善与强化,这些渲染优化的结果使怪物猎人在最后的画面效果得到了极大加强。
奇点灰烬这个全球首款的DX12的游戏,这款游戏有深入的用到AMD显卡好处,包括异步着色器和多GPU功能,这款游戏在不久的将来将要面世,我觉得DX12 Benchmark数值很值得期待。
今天我们非常有幸邀请请到了腾讯游戏怪物猎人online制作人陶尉时先生,来给大家分享腾讯游戏与AMD软件团队合作的心得。"
腾讯《怪物猎人OL》游戏制作人陶尉时表示: 腾讯游戏怪物猎人Online是腾讯公司与日本CAPCOM合作研发的次世代3D动作网游,品质最为优秀的游戏之一,对硬件有相当的要求,因此我们选择AMD作为我们核心硬件的合作伙伴,双方技术团队针对AMD GPU进行了一系列优化,这些优化包括了,TressFX毛发技术的优化,Eyefinity宽域技术优化,Forward Plus (向前渲染+)技术的优化,显卡驱动程序的优化,这一系列的优化为游戏提高了品质,也为玩家带来了更好的游戏体验。其中TressFX毛发技术的优化是一个亮点,其中,AMD美国总部的工程师与上海本地的工程师多次到上海的办公室和我们的技术团队一起做了很深入的优化,也正是由于这种深入的合作似的大家最终可以看到这样栩栩如生自然的毛发效果。在去年11月在腾讯游戏嘉年华上,AMD公司和我们一起联合发布了怪物猎人Online的深入合作,包括AMD总部的Ron Myers先生以及CAPCOM社长辻本春弘先生,以及代言人彭于晏一起都登上了舞台,为怪物猎人Online加油。其后在游戏推广的阶段,我们双方的团队一起做了联合的市场活动,为怪物猎人online做了订制战机以及订制显卡的活动,以及游戏的直播的合作,这一系列的推广在去年年底把怪物猎人Online推向了高潮,成为了当时市面上最为受瞩目的新网游,今后我们的运营团队还将继续和AMD团队推出更多市场活动,来推动我们双方的品牌,并且回馈AMD用户和怪物猎人Online广大的玩家,敬请大家期待。"
李新荣补充道:接下来我来讲一下北极星显卡和网吧行业发展的大致方向,网吧的行业极具中国特色的,AMD在这一块也极聚期许,我们会在三个方向来继续关注网吧的发展,来参与网吧的行业活动。首先在游戏方面,在网吧的竞技区,在VR的体验区上面我们会做更多努力,来参与网吧的发展。首先在游戏这块,AMD参与成立电子竞技网吧联盟,希望透过联合国内硬件厂商跟游戏合作伙伴一起,打造AMD网吧电子竞技的生态圈,希望通过大力支持网吧集成商,共同促进国内网吧市场的发展,在国家体育总局辖下的NEST竞赛体系下,我们组织全国性的电子竞赛,希望能够助力电子竞赛的发展,增强网吧发展经营模式的转型。AMD参与的英雄联盟NEST赛事已经在今年3月启动,将延续到11月,希望大家能够关注,举办这个赛事的原因主要是借助NEST赛事体系来打造AMD网吧电竞体系的发展。除了在全国性电子赛事之外,AMD积极寻求区域核心网吧的合作,希望在核心网吧里面成立电竞区,通过电竞区的成立来树立网吧高端营运的规范,也希望能够透过电子竞赛能够加强整个网吧的发展,AMD也会在AMD核心平台方面去宣传,扩大整个活动的曝光率。
#p#分页标题#e#VR肯定是一个热门的话题,AMD也和显卡的合作厂商蓝宝石开始寻求建立在网吧里面的VR体验区,我们的第一个网吧VR体验区已经在广西南宁极网咖成立了,未来会有更多类似的VR体验区在网吧里面出现,这也是一个比较大的方向。在此,特别要提到Polaris网吧测试计划,这是一个上海软件团队主动请缨成立的一个测试计划,他们利用了上海软件实验室模拟的网吧运营模式成立了一个测试中心,在测试中心里面他们会把网吧里排名较前的游戏进行测试,目的是确保Radeon产品稳定性与兼容性,网吧里电脑组成和测试环境是不同的,我们测试的游戏有,英雄联盟,怪物猎人,QQ飞车,逆战,CS:GO,Dota2,等等,那这些测试继续进行,我们会根据网吧游戏的变化,我们的软件团队会保持游戏测试准确性。
最后我们谈谈VR的推广计划,VR具有前瞻性的产业,相当的火热,AMD的愿景是把VR打造成AMD显卡的核心竞争力的产品,希望通过这个把AMD高端应用的地位得到提升,实现一个领导的地位。VR是一个火热的话题,但是如何把VR这个产业落地需要很多努力,我们初步会在这三个方向寻求协助产业把VR的事情落地,第一个是通过推进VR Ready 优选产品的上市,第二在各地开始成立体验中心来协助促进VR Ready 相关硬件产品的销售,在上游我们也会积极参与行业联盟的活动创立,通过这样的举动推动VR生态系统的发展和市场的教育。在AMD VR Ready优选产品上市方面,在我们在5月17日,天猫正式上线电商品牌VR PC推广日的时候,已经有10多款含有AMD Radeon VR Ready优选显卡 VR PC上市了,那么同时也有20多款来自于主流显卡供应商的AMD Radeon VR Ready 优选显卡给大家购买了。今年初AMD开始陆续在北京,上海,深圳,苏州,台北这些大城市设立VR体验中心,借此给用户更多的直接体验VR机会。同时我们也和我们的合作伙伴推动VR网吧升级计划,包括和蓝宝石,迪兰,讯景去推动VR网吧里的体验中心的事项,同时我们也和行业领先的网吧方案提供者顺网合作,希望把中国的网吧往VR网咖方向去推动。
最后跟大家分享两则VR合作伙伴顺网CEO华勇先生与大朋CTO李铁汉先生的反馈:
顺网CEO华勇表示:"顺网是行业领先的网吧方案提供商,同时也是虚拟现实行业的领跑者。在推动中国iCafe向VR-Cafe升级的过程中,AMD是我们非常重要的合作伙伴之一。AMD参与提供了顺网首批VR旗舰店的PC硬件解决方案。我们期待,未来能够在装修,配置,运营,市场等层面与AMD一起,为VR-Cafe提供更深度的服务,为网吧用户提供更出色的VR体验。"
大朋CTO吕铁汉表示:大朋是国内著名的VR头显研发制造公司,大朋VR头盔与AMD Radeon显卡合作,将AMD的LiquidVR技术深入集成到大朋SDK中,其头盔在Radeon VR Ready Premium系列显卡上全面优化,极大提高了头盔性能和用户体验。同时,大朋VR和AMD在行业用户方案上形成深度合作,共同生成内容与推广。
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